Ilustrasi konsol PlayStation 6 dengan latar belakang futuristik dan harga $1000

PS6 $1000? Shawn Layden: Inovasi Software Kunci Utama

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️4 menit membaca
Bagikan:
  • Mantan bos PlayStation, Shawn Layden, menekankan pentingnya inovasi software untuk membenarkan harga konsol mahal.
  • Layden meragukan peningkatan teknis seperti ray-tracing dan 120fps cukup untuk menarik konsumen baru.
  • Ia mengkritik industri game yang terus memproduksi game dalam genre yang sama dan membatasi jangkauan.
  • Layden menyebut GTA 6 akan sukses besar, tapi banyak orang di luar komunitas game tidak peduli.
  • Ia membandingkan industri game dengan musik yang berdampak luas meski pendapatannya lebih kecil.
  • Layden menyerukan diversifikasi game untuk menarik lebih banyak pemain baru ke dalam industri.

Telset.id – Mantan bos PlayStation, Shawn Layden, menegaskan bahwa pengembang game harus memimpin dengan inovasi untuk membenarkan kenaikan harga konsol yang semakin mahal. Ia menyoroti bahwa sekadar meningkatkan spesifikasi teknis tidak akan cukup untuk menarik konsumen baru jika harga konsol generasi mendatang mencapai $1000.

Dalam wawancara dengan Kotaku, Layden mengkritik pendekatan industri yang terlalu fokus pada peningkatan grafis seperti ray-tracing dan frame rate tinggi. “Saya benar-benar bertanya, seberapa banyak lagi ray tracing yang bisa Anda masukkan ke dalamnya? Dan akankah mata saya benar-benar melihat 120 frame per detik?” ujarnya, meragukan apakah peningkatan teknis semata dapat membenarkan lonjakan harga yang diprediksi akan terjadi pada PS6 dan konsol next-gen lainnya.

Layden, yang kini tidak lagi bekerja di Sony sejak 2019, menekankan bahwa jika celah teknis antara PS5 dan PS6 terlalu sempit, maka inovasi pada sisi perangkat lunak (software) adalah satu-satunya jalan untuk mengubah keadaan. Ia berpendapat bahwa industri game saat ini justru membatasi jangkauan mereka sendiri dengan terus-menerus memproduksi game dalam genre yang itu-itu saja.

“Saya pikir kita sudah mulai membatasi jangkauan kita hanya karena game yang kita buat sekarang. Maksud saya, variasi dan cakupan tampaknya semakin menyempit,” kata Layden. Ia mencontohkan genre-genre yang mendominasi, seperti game zombie apocalypse, space marine, dan game action dengan pedang panjang serta naga. Menurutnya, kebanyakan game saat ini jatuh ke dalam “seperangkat ember standar” yang sama.

Untuk memperkuat argumennya, Layden menyoroti Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Meskipun ia mengakui bahwa game tersebut akan menjadi “asteroid yang menembus atmosfer” dan sukses besar, ia mengingatkan bahwa masih banyak orang di luar sana yang sama sekali tidak peduli dengan GTA 6. “Ada banyak orang di dunia yang benar-benar tidak peduli dengan Grand Theft Auto, komunitas non-gaming,” tegasnya.

Ia kemudian membandingkan industri game dengan industri musik. “Semua orang punya lagu favorit. Itu mungkin kategori hiburan yang paling sedikit menghasilkan pendapatan, musik, dibandingkan dengan game, film, dan televisi. Tapi musik memiliki dampak sosial yang paling luas,” jelas Layden. Sementara itu, game menghasilkan pendapatan besar namun hanya menjangkau sekelompok orang yang sangat spesifik.

Layden melihat masalah utama bukan hanya pada kemampuan konsumen untuk menemukan game baru (discoverability), melainkan pada kreativitas pengembang. Jika para pengembang terus “menutup barisan” dan membuat game tembak-menembak yang hanya menarik bagi “pengguna dasar”, industri mungkin akan tetap stabil, “tapi kita tidak akan menjadi lebih besar. Kita tidak akan membawa lebih banyak orang ke dalam tenda. Dan itu mungkin buruk.”

Pernyataan Layden ini muncul di tengah kekhawatiran bahwa konsol generasi berikutnya, seperti PS6 dan Xbox next-gen, bisa dibanderol dengan harga Fitur Terbaru yang mencapai $1000. Analis memperkirakan bahwa biaya manufaktur yang meningkat, kekurangan komponen akibat permintaan pusat data AI, dan inflasi menjadi faktor pendorong utama kenaikan harga tersebut. Sebagai perbandingan, Valve baru saja meluncurkan Steam Machine, sebuah konsol-PC hybrid, dengan harga yang sama.

Dengan Mobil Listrik rencana Sony untuk menghentikan produksi cakram fisik pada tahun 2028, analis juga memprediksi bahwa PS6 kemungkinan besar akan menjadi konsol all-digital. Namun, Layden mempertanyakan apakah semua perubahan ini dapat membenarkan harga setinggi itu tanpa adanya inovasi perangkat lunak yang revolusioner.

“Kita perlu menghadirkan lebih banyak game untuk lebih banyak orang, yang berarti Anda harus memiliki lebih banyak orang yang membuat game di tempat yang berbeda dan dengan pengalaman yang berbeda. Saya ingin tahu seperti apa game dari Uruguay, dan desainer game seperti apa yang kita miliki di Bulgaria,” pungkas Layden, menyerukan diversifikasi dalam industri game.

Ia menambahkan bahwa jika industri terus-menerus membuat game yang sama untuk orang yang sama, maka mereka hanya akan mendapatkan lebih banyak uang dari orang yang sama, tanpa pernah menarik pemain baru. “Dan jika orang-orang yang tidak ada dalam pengalaman game ini sudah mengatakan ‘kami tidak peduli dengan Call of Duty, kami tidak peduli dengan Grand Theft Auto, kami tidak peduli dengan Gran Turismo,’ membuat lebih banyak game yang sama jelas tidak akan menarik orang-orang itu juga,” tutupnya.

Pandangan Layden ini menjadi pengingat penting bagi industri game, terutama Sony dan Microsoft, bahwa inovasi perangkat lunak harus menjadi prioritas utama untuk menjamin masa depan konsol. Tanpa game yang mampu menarik minat khalayak yang lebih luas, harga konsol yang mahal hanya akan menjadi penghalang, bukan jembatan, menuju pertumbuhan industri.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.