Telset.id – CD Projekt Red (CDPR) dikabarkan tengah fokus pada optimalisasi performa dan manajemen teknis pengembangan The Witcher 4. Langkah ini diambil sebagai bentuk pembelajaran dari pengalaman buruk peluncuran Cyberpunk 2077 di masa lalu, yang sempat dianggap sebagai salah satu kegagalan peluncuran game terburuk sepanjang sejarah industri.
Kekhawatiran akan kualitas saat perilisan menjadi sorotan utama mengingat The Witcher 4 adalah salah satu RPG paling dinantikan dalam satu dekade terakhir. Setelah pengumuman resmi dan perilisan trailer sinematik pertama di The Game Awards 2024 yang menampilkan Ciri sebagai protagonis utama, ekspektasi penggemar terhadap sekuel dari The Witcher 3: Wild Hunt ini mencapai titik tertinggi.
Meskipun belum ada tanggal rilis resmi, CDPR telah menunjukkan komitmennya untuk menghindari kesalahan yang sama. Teknisi penulis teknis CDPR, Jarosław Ruciński dan Adrian Fulneczek, mengungkapkan bahwa studio kini menerapkan sistem baru yang lebih ketat dalam proses pengembangan, termasuk definisi baru untuk status “selesai” dalam setiap tahap produksi.
“Setiap tahap sekarang berakhir dengan sebuah gerbang. Bagian dari persyaratan untuk melewati gerbang tersebut adalah dokumentasi, yang sebelumnya tidak ada,” ujar Fulneczek. Ruciński menambahkan bahwa pengetahuan teknis kini menjadi aset bersama, tidak lagi terkunci di tim tertentu, sehingga solusi untuk satu masalah dapat dimanfaatkan oleh seluruh proyek di perusahaan.

Pelajaran Berharga dari Peluncuran Cyberpunk 2077
Sejarah peluncuran Cyberpunk 2077 pada November 2020 menjadi peringatan nyata bagi industri game. Game yang dijanjikan sebagai pengalaman dunia terbuka paling interaktif ini gagal memenuhi harapan saat perilisan, terutama di konsol generasi terakhir. Masalah performa yang parah membuat game hampir tidak bisa dimainkan di PS4 dan PS5, hingga Sony harus mengeluarkan pengembalian dana penuh dan menarik game tersebut dari PlayStation Store selama satu tahun.
Mantan presiden CDPR, Adam Kiciński, mengakui kesalahan manajemen saat itu. “Setelah tiga kali penundaan, kami sebagai dewan manajemen terlalu fokus pada perilisan game. Kami meremehkan skala dan kompleksitas masalah, kami mengabaikan sinyal tentang kebutuhan waktu tambahan untuk menyempurnakan game di konsol generasi terakhir,” ungkapnya.
Namun, Cyberpunk 2077 akhirnya mengalami kebangkitan setelah serangkaian pembaruan besar dan ekspansi Phantom Liberty yang mendapat pujian kritis. Kini game tersebut dianggap sebagai salah satu RPG terbaik yang bisa dimainkan, tetapi perjalanan untuk mencapai titik itu tidaklah mudah.
Direktur The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, yang juga menyutradarai The Witcher 3, menekankan pentingnya memprioritaskan optimalisasi sejak awal pengembangan. “Kami belajar bagaimana melakukan pendekatan terhadap optimalisasi game. Ketika kami mulai mengerjakan The Blood of Dawnwalker, kami sudah memiliki orang yang mengerjakan optimalisasi sepanjang waktu, sejak awal,” jelasnya.

Ambisi Besar dengan Peta yang Familiar
Direktur game Sebastian Kalemba dan produser eksekutif Gosia Mitręga sebelumnya mengonfirmasi bahwa The Witcher 4 akan menampilkan wilayah baru yang belum pernah ada di game Witcher sebelumnya. Namun, ukuran peta diperkirakan “kurang lebih sama” dengan The Witcher 3.
“Peta pasti kurang lebih sama dalam hal ukuran, jumlah quest, kurang lebih sama,” kata Kalemba. “Sekali lagi, game ini akan menjadi besar. Tetapi juga, ambisi seluruh tim sangat besar. Jadi pertama dan terutama, kami ingin menghadirkan pengalaman yang sangat menarik. Kualitas di atas kuantitas.”
CDPR telah beralih dari mesin internal REDengine ke Unreal Engine 5 untuk proyek ini. Teknologi demo yang ditampilkan tahun lalu memberikan gambaran awal tentang fitur Unreal Engine 5.6 yang akan digunakan, termasuk Unreal Animation Framework dan Nanite Foliage rendering. Meskipun demo tersebut bukan gameplay sebenarnya, ini menunjukkan ambisi besar studio untuk sekuel ini.
Baca Juga:
Perubahan pendekatan pengembangan ini mendapat sambutan positif dari para pengamat industri. Fokus pada dokumentasi teknis dan berbagi pengetahuan antar tim dianggap sebagai langkah maju yang signifikan dibandingkan praktik lama yang menyebabkan masalah besar pada Cyberpunk 2077.
Fulneczek menyatakan optimismenya tentang masa depan proyek ini. “Masa depan terlihat sangat menjanjikan bagi kami. Kami telah belajar dari pelajaran kami. Kami memiliki beberapa persyaratan baru, terutama definisi baru tentang ‘selesai’,” katanya tentang The Witcher 4 dan Cyberpunk 2.
Ruciński menambahkan bahwa sistem baru ini memungkinkan solusi dari satu tim dapat langsung dimanfaatkan tim lain. “Tidak seperti di masa lalu, sekarang pengetahuan kami tidak terkunci di antara izin tim tertentu. Ini adalah aset bersama. Jika tim yang mengerjakan, katakanlah, The Witcher menemukan solusi untuk masalah tertentu, tim Cyberpunk dapat melihatnya, mengambil manfaat darinya, memasukkannya ke dalam kode mereka sendiri,” jelasnya.

Meskipun belum ada pernyataan langsung tentang optimalisasi performa, pendekatan baru ini memberikan harapan bahwa CDPR telah mengambil pelajaran berharga dari pengalaman Cyberpunk 2077. Dengan fokus pada kualitas dan stabilitas sejak awal pengembangan, The Witcher 4 berpotensi menghadirkan pengalaman peluncuran yang jauh lebih mulus dibandingkan pendahulunya.
Bagi para penggemar yang telah menunggu lebih dari satu dekade untuk petualangan baru di dunia Witcher, kabar ini tentu melegakan. Dengan Ciri sebagai protagonis utama dan ambisi besar dari tim pengembang, The Witcher 4 berpotensi menjadi salah satu RPG paling berpengaruh di generasinya—asalkan berhasil menghindari jebakan yang sama seperti pendahulunya.





Komentar
Belum ada komentar.