📑 Daftar Isi

Logo NVIDIA di luar kantor pusatnya di Santa Clara.

Kontroversi DLSS 5 NVIDIA: Terobosan Grafis atau Filter AI yang Rusak Art Direction Game?

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️4 menit membaca
Bagikan:
  • NVIDIA mengumumkan DLSS 5 di GTC 16 Maret, disebut terobosan grafis terbesar sejak ray tracing 2018
  • DLSS 5 mengubah gambar itu sendiri lewat neural rendering real time, bukan sekadar mempercepat performa
  • Backlash muncul karena demo Resident Evil Requiem dan Starfield dinilai seperti beauty filter AI
  • Karla Ortiz dan sejumlah developer mempertanyakan kendali artistik dan risiko konvergensi visual
  • Build bocor lewat NBA 2K27 akhir Agustus, modder paksakan DLSS 5 ke berbagai game
  • DLSS 5 dijadwalkan rilis resmi musim gugur ini dengan implementasi setelan developer

Telset.id – NVIDIA resmi mengumumkan DLSS 5 pada konferensi GTC 16 Maret dan menyebutnya sebagai terobosan grafis terbesar sejak real-time ray tracing diluncurkan pada 2018, namun backlash dari gamer dan developer muncul dalam hitungan jam karena teknologi ini dituding sebagai filter AI yang menimpa art direction game. NVIDIA mengklaim DLSS 5 mampu menghadirkan kualitas gambar “photoreal” dengan mengecat ulang pencahayaan dan material game secara real time, tetapi sejumlah pihak menilai pendekatan ini justru mengubah citra visual yang sudah dirancang developer.

Kontroversi ini kembali memanas pada 28 Agustus ketika versi awal DLSS 5 bocor melalui salinan PC early-access NBA 2K27 dan para modder mulai memaksakan teknologi tersebut ke game-game yang memang tidak dirancang untuk menjalankannya. Situasi ini memperlihatkan bahwa DLSS 5 bukan sekadar peningkatan performa, melainkan perubahan mendasar pada cara gambar game dihasilkan.

Apa Itu DLSS 5 dan Apa Bedanya dengan Versi Sebelumnya?

Setiap rilis DLSS sejak 2018 pada dasarnya memiliki satu tugas yang sama: membuat game berjalan lebih cepat. Model awal merender game pada resolusi lebih rendah dan menggunakan AI untuk merekonstruksi gambar yang lebih tajam, dengan versi-versi berikutnya menambahkan frame hasil AI di antara frame yang dirender. DLSS 4.5 dengan Dynamic Multi Frame Generation yang diumumkan di CES Januari lalu bahkan menarik 23 dari setiap 24 piksel di layar melalui pipeline gabungan tersebut, menurut NVIDIA.

Pada semua versi sebelumnya, gambar dasar tetap milik developer game; AI hanya memproduksinya dengan biaya lebih murah. DLSS 5 berbeda karena mengubah gambar itu sendiri. NVIDIA menyatakan teknologi ini memasukkan data warna dan motion vector setiap frame ke dalam model neural rendering real time yang “infuses pixels with photoreal lighting and materials,” menggambar ulang elemen seperti kulit, rambut, kain, dan pencahayaan sambil tetap berpatokan pada scene 3D game dan konsisten dari frame ke frame. Perusahaan mengklaim teknologi ini berjalan real time hingga 4K, dan CEO Jensen Huang menyebutnya sebagai “the GPT moment for graphics” dalam acara GTC Maret NVIDIA.

DLSS 5 is turned on during a Resident Evil Requiem cutscene.

Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase, dan Warner Bros. Games termasuk di antara publisher yang mendaftar sejak hari pertama untuk mendukung teknologi ini. Namun dukungan awal tersebut tidak serta-merta meredam kritik yang muncul dari komunitas.

Mengapa Publik Marah pada DLSS 5?

Demonstrasi DLSS 5 milik NVIDIA sejauh ini menjadi sumber utama masalah. Dalam showcase GTC Maret, DLSS 5 dijalankan pada Resident Evil Requiem dan Starfield, tetapi penonton langsung menyadari bahwa karakter seperti Leon Kennedy dan Grace Ashcroft dari Requiem tampil dengan wajah halus dan mengilap yang, alih-alih fotorealistis, justru terlihat seperti beauty filter. Istilah “yassified” pun menjadi sebutan internet untuk efek tersebut.

Komentar paling banyak disukai di bawah video reveal NVIDIA, yang membandingkan hasilnya dengan gambar buatan AI, jumlahnya melebihi like video itu sendiri. Seorang pengguna lain berkelakar, “We have achieved it, everything looks like a YouTube thumbnail now.” Dalam sehari, argumen bahwa gamer berhak merasa terganggu dengan DLSS 5 tersebar di mana pun demo tersebut dibagikan.

Menanggapi backlash pada video reveal-nya, seorang perwakilan NVIDIA menulis bahwa “game developers have full, detailed artistic control” atas DLSS 5 untuk “ensure they maintain their game’s unique aesthetic.” Namun kritik terhadap DLSS 5 meluas jauh melampaui soal estetika, dengan sejumlah seniman dan developer ternama mempertanyakan maksud NVIDIA dengan perangkat lunak tersebut.

Karla Ortiz, seorang seniman yang pernah bekerja dengan Ubisoft dan Blizzard, menulis di Bluesky bahwa teknologi ini “so disrespectful to the intentional art direction of devs,” dengan argumen bahwa studio yang menginginkan hiperrealisme akan membangunnya sendiri. Poin valid juga muncul soal konvergensi: jika ratusan game melewati model yang sama yang dilatih pada gagasan realisme yang sama, tampilan khas mereka mulai saling melebur.

Bethesda merespons footage awal Starfield dengan menyatakan tim seninya akan menyetel efek tersebut dan fitur ini akan bersifat opsional bagi pemain, sementara Capcom dilaporkan tidak mengetahui bahwa game-nya akan muncul dalam demo tersebut. Huang kemudian memperburuk situasi sebelum memperbaikinya, dengan menjawab “Well, first of all, they’re completely wrong,” saat ditanya soal kritik dalam sesi Q&A GTC. Argumennya adalah bahwa DLSS 5 beroperasi pada level geometri di bawah kendali penuh developer, bukan sebagai filter yang ditempelkan di atas frame yang sudah jadi.

Sejak build tersebut bocor pada akhir Agustus, pemain telah menyuntikkan DLSS 5 ke berbagai game, mulai dari Control hingga Monster Hunter Rise. Penguji awal mengkritik kualitas gambar dan biaya performa dari mod Control, tetapi klip yang sama cukup mengesankan sebagian gamer sehingga TechRadar melaporkan tanda-tanda pertama bahwa “negative tide turning” atau gelombang negatif mulai berbalik.

Perdebatan seputar DLSS 5 juga menyoroti bagaimana adopsi teknologi AI dalam gaming berjalan seiring dengan perhatian publik terhadap infrastruktur internet dan perangkat yang mendukungnya. Isu seperti kecepatan internet rumah menjadi relevan karena pengalaman gaming modern, termasuk fitur berbasis AI, sangat bergantung pada koneksi yang stabil. Pengguna yang menghadapi kendala jaringan dapat merujuk pada panduan saat WiFi tidak ada internet untuk memastikan perangkat mereka siap menerima pembaruan teknologi semacam ini.

DLSS 5 dijadwalkan resmi dirilis musim gugur ini, dengan implementasi yang disetel developer yang akan menunjukkan apakah klaim NVIDIA soal kendali developer terbukti lebih baik daripada demo-demonya.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.