📑 Daftar Isi

Rainbow Six Tactics mengadopsi DNA Mario + Rabbids untuk desain level taktis

Rainbow Six Tactics Adopsi DNA Mario + Rabbids untuk Desain Level

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️5 menit membaca
Bagikan:
  • Rainbow Six Tactics adopsi DNA Mario + Rabbids untuk desain level taktis
  • Game Director Martial Potron sebut tim desain level dari Mario + Rabbids bantu pahami metrik taktis
  • Potron bandingkan pendekatan Ghost Recon dengan genre taktis yang "seperti catur"
  • Potron akui butuh ubah 15 tahun kebiasaan pengembangan
  • Rainbow Six Tactics rilis 2027 untuk PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S

Telset.id – Tim pengembang Rainbow Six Tactics mengungkap bahwa mereka meminjam “DNA” dari seri game turn-based Mario + Rabbids untuk menyusun desain level taktis dalam spin-off Rainbow Six Siege tersebut. Pengungkapan ini disampaikan langsung oleh Game Director Rainbow Six Tactics, Martial Potron, yang menyebut bahwa kehadiran tim desain level dari Mario + Rabbids membantu mereka memahami metrik permainan taktis secara lebih mendalam.

Pernyataan tersebut menjadi salah satu informasi terbaru seputar arah pengembangan Rainbow Six Tactics, game taktis berbasis giliran yang diproyeksikan hadir pada 2027. Potron menjelaskan bahwa pendekatan ini merupakan bagian dari upaya tim untuk membangun pengalaman taktis yang presisi, berbeda dari gaya first-person yang selama ini melekat pada seri Rainbow Six.

Dalam wawancara dengan TechRadar Gaming, Potron mengungkapkan bahwa timnya mengambil pelajaran berharga dari Mario + Rabbids. “Mario + Rabbids membantu kami membentuk beberapa bagian,” ujar Potron. “Tim, terutama tim desain level yang datang dari Mario + Rabbids, benar-benar membantu kami memahami metrik taktis.”

Pergeseran Paradigma dari Ghost Recon ke Genre Taktis

Potron juga menjelaskan alasan di balik pemilihan genre taktis berbasis giliran untuk Rainbow Six Tactics. Menurutnya, alih-alih mempertahankan gaya first-person yang menjadi ciri seri, tim memilih genre turn-based tactics karena merasa DNA Rainbow Six memang sudah “taktis” sejak awal.

Ia membandingkan pendekatan ini dengan pengalamannya menggarap Ghost Recon. Potron menyebut bahwa beberapa “aturan inti” baginya sebagai pengembang yang pernah bekerja di Ghost Recon adalah merancang pengalaman yang sesuai ekspektasi pemain, atau yang ia sebut sebagai “smoke and mirrors”, dalam hal letalitas atau perilaku musuh untuk “membuat pengalaman terasa sinematik”. Namun, genre taktis berbasis giliran menuntut pendekatan yang berbeda.

“Dalam taktis, semuanya sangat presisi,” kata Potron. “Itu murni. Seperti catur. Jadi kami harus mengubah sedikit pola pikir kami untuk menyesuaikan dengan filosofi ini.”

Potron menambahkan bahwa pergeseran ini bukan hal sederhana. Ia mengaku harus mengubah kebiasaan pengembangannya yang sudah terbentuk selama bertahun-tahun. “Ini semacam pergeseran paradigma bagi kami dalam hal kebiasaan. Sudah 15 tahun kebiasaan saya yang perlu saya ubah,” ujarnya.

Pendekatan desain level yang mengadopsi DNA Mario + Rabbids menunjukkan bahwa tim pengembang ingin memastikan setiap elemen taktis dalam Rainbow Six Tactics memiliki dasar metrik yang matang. Ini menjadi penting mengingat genre turn-based tactics menuntut presisi tinggi, di mana setiap keputusan pemain, mulai dari posisi hingga urutan aksi, memiliki konsekuensi langsung terhadap hasil misi.

Dalam konteks yang lebih luas, pernyataan Potron juga menyoroti bagaimana pengalaman menggarap berbagai genre game dapat saling melengkapi. Tim desain level yang sebelumnya menangani Mario + Rabbids membawa pemahaman berbeda tentang bagaimana menyusun ruang taktis, sementara Potron sendiri membawa latar belakang dari Ghost Recon. Kombinasi ini, menurut penuturannya, membantu tim menyesuaikan diri dengan filosofi permainan yang lebih presisi.

Rainbow Six Tactics sendiri dijadwalkan meluncur pada 2027 untuk PC, PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S. Informasi ini menegaskan bahwa game tersebut akan tersedia di berbagai platform utama, mencakup PC maupun konsol generasi terkini dari Sony dan Microsoft.

Rainbow Six Tactics

Dengan jadwal rilis yang masih beberapa tahun lagi, pernyataan Potron memberikan gambaran awal tentang arah desain yang akan diambil. Fokus pada metrik taktis dan presisi menjadi sinyal bahwa Rainbow Six Tactics tidak sekadar memindahkan aksi Rainbow Six ke format turn-based, melainkan membangun ulang pendekatan permainan dari fondasi yang berbeda.

Bagi penggemar seri Rainbow Six, perubahan ini tentu menjadi perhatian. Pendekatan taktis berbasis giliran menawarkan ritme permainan yang berbeda dibandingkan seri utama. Namun, dengan mengadopsi pelajaran dari Mario + Rabbids dan pengalaman tim dari Ghost Recon, pengembang tampaknya berupaya memastikan bahwa esensi taktis tetap terjaga, hanya disajikan dalam format yang lebih presisi dan terukur.

Potron sendiri tidak merinci lebih jauh bagaimana metrik taktis tersebut diterapkan secara teknis dalam desain level. Ia hanya menegaskan bahwa perubahan pola pikir dan kebiasaan menjadi bagian penting dari proses pengembangan, terutama bagi dirinya yang telah lama bekerja dengan pendekatan berbeda. Hal ini menunjukkan bahwa transisi ke genre turn-based tactics bukan hanya soal mengubah mekanik, tetapi juga cara berpikir tim pengembang secara keseluruhan.

Jadwal Rilis dan Platform

Rainbow Six Tactics akan hadir pada 2027 untuk PC, PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S. Informasi ini menjadi acuan utama bagi pemain yang ingin mengetahui kapan dan di mana game tersebut dapat dimainkan. Hingga saat ini, belum ada informasi tambahan mengenai tanggal rilis spesifik atau detail harga.

Dengan cakupan platform yang mencakup PC dan konsol generasi terkini, Rainbow Six Tactics menargetkan basis pemain yang luas. Keputusan ini sejalan dengan posisi seri Rainbow Six yang selama ini hadir di berbagai platform. Bagi pemain yang mengikuti perkembangan seri ini, pengumuman platform dan jadwal rilis menjadi informasi penting untuk merencanakan pembelian atau peningkatan perangkat.

Sebagai tambahan konteks, seri Rainbow Six juga dikenal memiliki elemen lain seperti pass pertempuran di Rainbow Six Siege, yang menunjukkan bagaimana ekosistem seri ini terus berkembang. Sementara itu, pendekatan berbeda pernah diambil melalui Rainbow Six Quarantine, yang menawarkan pengalaman berbeda dari seri utama.

Dengan hadirnya Rainbow Six Tactics, Ubisoft tampaknya terus mengeksplorasi berbagai format untuk memperluas jangkauan seri ini. Adopsi DNA Mario + Rabbids dalam desain level menjadi salah satu contoh bagaimana pengalaman dari game lain dapat memperkaya pendekatan pengembangan. Bagi penggemar genre taktis, informasi ini memberikan gambaran bahwa Rainbow Six Tactics dibangun dengan perhatian pada detail metrik dan presisi, bukan sekadar mengikuti tren.

Hingga artikel ini ditulis, belum ada pengumuman resmi tambahan mengenai fitur lain atau mekanik spesifik dalam Rainbow Six Tactics. Informasi yang tersedia masih terbatas pada pernyataan Potron dan jadwal rilis yang telah disebutkan.

[ META_DESCRIPTION]
Game Director Rainbow Six Tactics, Martial Potron, ungkap bahwa tim adopsi DNA Mario + Rabbids untuk desain level taktis. Simak detailnya di Telset.id.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.