Telset.id – ArenaNet memastikan Guild Wars 3 menghadirkan momentum system yang menyatukan seluruh aksi gerak dan kemampuan tempur, sebuah pendekatan yang disebut pertama di genre MMORPG. Studio head ArenaNet, Colin Johanson, memaparkan sistem ini secara mendalam dalam presentasi eksklusif yang dihadiri TechRadar Gaming di Gamescom.
Momentum system memungkinkan pemain membangun momentum saat bergerak di dunia maupun saat bertempur, lalu mengubahnya menjadi serangan yang lebih kuat. Bagi pemain yang sudah lama menantikan Guild Wars 3, sistem ini menjadi pembeda utama dibanding MMORPG lain yang selama ini memisahkan animasi gerak dan aksi tempur.
Menurut Johanson, transisi antar-aksi di MMO umumnya terputus. Ia menggambarkan pemain yang berkendara dengan mount, lalu turun dan karakter langsung berhenti bergerak. Hal serupa terjadi saat meluncur, masuk ke pertempuran, memakai ability, lalu bergerak lagi.
“Tidak ada transisi yang lancar antara gerak dan tempur di MMO, dan momentum system Guild Wars 3 menghadirkan MMO pertama yang memiliki pergerakan benar-benar lancar di seluruh dunia,” kata Johanson.
Dengan sistem ini, pemain Guild Wars 3 dapat melompat dari gunung, menggelar glider, menyelam, terbang, atau wall-run sambil membawa momentum. ArenaNet menyebut hasilnya sebagai kesan pergerakan mulus yang biasanya ditemui di action game, bukan MMORPG.
Momentum Juga Mengubah Pertempuran
Momentum bukan hanya soal pergerakan. Dalam sesi preview, terlihat kelas warrior dengan kemampuan unik yang memakai momentum dan mengubah serangannya saat turun dari langit. Damage yang dihasilkan serta radius serangan meningkat berdasarkan kecepatan atau besarnya momentum ke bawah yang dibawa warrior tersebut.
Kelas ini juga bisa berlari menaiki dinding lalu menghantam kembali ke arah musuh dan memberikan damage besar. Mekanisme itu memperlihatkan bagaimana momentum terhubung langsung dengan gaya bertarung tiap kelas, bukan sekadar animasi tambahan.
Johanson menambahkan bahwa momentum juga memengaruhi kontrol medan pertempuran. Semakin cepat pemain bergerak, semakin besar momentum yang dimiliki. Lingkungan pun menjadi bagian dari pengalaman, karena musuh dapat dihempaskan ke dinding sehingga terkena stun dan damage setelah momentum terkumpul dalam pertempuran.
Pemain dituntut memanfaatkan lingkungan, baik medan pertempuran maupun kontur wilayah, untuk keuntungan mereka. Johanson menyebut hal ini sebagai pencapaian pertama lainnya bagi genre MMORPG.
Presentasi di Gamescom tidak hanya membahas momentum system. Johanson juga membeberkan cerita dan open world Guild Wars 3, sistem pertempuran, desain multiplayer, dan sejumlah aspek lain dari game action-adventure MMORPG tersebut.
Dari sisi jadwal, Guild Wars 3 belum memiliki tanggal rilis. ArenaNet menjadwalkan beta pada Fall 2027, dan game ini akan hadir untuk PC serta PlayStation 5.
Kombinasi momentum system dan lingkungan yang dapat dimanfaatkan menempatkan Guild Wars 3 pada posisi yang jarang ditemui di genre MMORPG. ArenaNet membangun klaim “pertama” bukan lewat satu fitur tunggal, melainkan lewat cara seluruh aksi gerak dan tempur saling terhubung dalam satu alur yang berkelanjutan.
Bagi pemain yang terbiasa dengan MMO konvensional, perubahan ini berpotensi mengubah cara mereka membaca medan dan memilih waktu untuk menyerang. Momentum menjadi sumber daya yang harus dikelola, bukan sekadar efek visual.
Guild Wars 3 masih menyisakan waktu menuju beta Fall 2027. Sampai saat itu, ArenaNet tampaknya akan terus memakai momentum system sebagai salah satu pilar utama komunikasi produknya ke publik.
Sebagai pembanding, sejumlah pengembangan teknologi lain juga berjalan menuju tonggak waktu yang spesifik, seperti baterai solid-state yang diuji jalan pada 2027. Pola serupa terlihat pada industri yang menetapkan target waktu sebagai penanda kesiapan produk.
Di sisi lain, pendekatan desain produk juga kerap dibandingkan dengan perangkat yang sudah lebih dulu mengubah pasar, seperti iPhone pertama yang menjadi acuan banyak pihak. Guild Wars 3 sendiri memilih jalur berbeda dengan menegaskan keunggulan pada mekanik inti.
Perhatian publik terhadap isu data dan keamanan juga terus berjalan di industri teknologi, seperti data keamanan remaja yang menjadi sorotan. Namun untuk Guild Wars 3, fokus ArenaNet tetap pada momentum system sebagai pembeda utama.
Dengan beta yang baru berlangsung pada Fall 2027, pemain masih memiliki waktu untuk mencermati bagaimana momentum system diterapkan di seluruh kelas dan wilayah permainan. Klaim “pertama di genre MMORPG” dari ArenaNet akan diuji saat game tersedia untuk PC dan PlayStation 5.
Yang jelas, momentum system kini menjadi salah satu alasan utama Guild Wars 3 diperbincangkan. Bukan karena janji visual semata, tetapi karena ia menyentuh hal paling dasar dalam permainan: bagaimana karakter bergerak, menyerang, dan merespons lingkungan di sekitarnya.
[ META_DESCRIPTION]
ArenaNet memaparkan momentum system Guild Wars 3 yang menyatukan gerak dan tempur, disebut pertama di genre MMORPG. Beta dijadwalkan Fall 2027.





Komentar
Belum ada komentar.