Telset.id – Creative Assembly mengungkapkan bahwa engine terbaru mereka, Warcore, telah memungkinkan peningkatan hampir di seluruh aspek Total War: Warhammer 40,000. Peningkatan ini mencakup rendering, animasi, hingga kapasitas proyektil yang dapat ditampilkan di layar secara bersamaan.
Dalam wawancara dengan TechRadar Gaming di Gamescom 2026, lead designer Joy Dey dan battle product owner Dave Petry membeberkan bagaimana engine Warcore menghadirkan skala yang lebih besar dibandingkan game Total War sebelumnya. Informasi ini menjadi sorotan utama bagi para penggemar strategy game yang telah lama menantikan kehadiran judul tersebut.
Skala Lebih Besar dan Kemampuan Teknis Baru
Salah satu perubahan paling fundamental yang dihadirkan Warcore adalah kemampuan untuk membawa Total War ke luar angkasa. Joy Dey menjelaskan bahwa engine ini memungkinkan area bermain yang jauh lebih luas untuk menampung planet, tata surya, hingga seluruh galaksi dalam kampanye.
“Satu hal yang engine ini izinkan kami lakukan adalah membawa Total War ke luar angkasa, karena kami sekarang membutuhkan area bermain yang lebih besar untuk semua planet, semua tata surya, seluruh galaksi,” ujar Dey. Ia menegaskan bahwa ini merupakan perubahan terbesar untuk mode kampanye.
Dave Petry menambahkan bahwa Warcore memberikan kemudahan bagi studio untuk memanipulasi aset dalam ruang 3D game. Peningkatan kualitas rendering dan sistem animasi juga menjadi fokus utama, termasuk kemampuan membangun animasi modular dengan cara yang lebih modern.
“Kualitas rendering yang kami hasilkan, sistem animasi, kemampuan kami untuk membangun animasi modular dengan cara yang lebih modern, dan perombakan semua itu agar kami bisa membangun lebih cepat dan lebih baik,” jelas Petry tentang apa yang dimungkinkan oleh engine baru tersebut.

Sistem Havoc dan Volume Proyektil
Petry juga menyoroti sistem Havoc dalam game yang kini mampu menangani ledakan fisik dengan lebih baik, terutama saat menghancurkan lingkungan sekitar. Jumlah proyektil yang dapat ditampilkan di layar juga mengalami peningkatan signifikan.
“Mampu menghadirkan tools ini untuk menyelesaikan masalah baru yang dimunculkan oleh game-game luar biasa ini adalah sesuatu yang kami rasa mutlak harus kami lakukan,” kata Petry. “Ini juga mencakup perubahan model, seperti mampu menangani volume proyektil yang sekarang kami keluarkan dari hampir setiap celah dalam game ini.”
Petry menegaskan bahwa pembangunan fondasi baru ini merupakan langkah yang “sangat diperlukan” untuk mewujudkan visi tim pengembang. Menurutnya, hampir semua aspek pengembangan game mengalami peningkatan, baik dari cara membangun maupun tools yang digunakan untuk menghasilkan game dengan kualitas lebih tinggi.
Baca Juga:
Penggunaan engine khusus ini menunjukkan keseriusan Creative Assembly dalam menghadirkan pengalaman bermain yang berbeda dari seri-seri sebelumnya. Keputusan untuk membangun fondasi teknis baru sejalan dengan kebutuhan game yang menampilkan pertempuran luar angkasa berskala besar.
Para pengembang juga menegaskan bahwa kebutuhan teknis yang kompleks inilah yang mendorong mereka untuk membangun Warcore dari awal. Alih-alih memaksakan engine lama yang mungkin tidak mampu menangani skala dan kompleksitas Total War: Warhammer 40,000, mereka memilih investasi jangka panjang melalui pengembangan teknologi baru.
Peningkatan pada sistem animasi modular juga patut menjadi perhatian. Dengan pendekatan ini, tim pengembang dapat menciptakan variasi gerakan yang lebih kaya tanpa harus membangun setiap animasi dari nol, yang pada akhirnya mempercepat proses produksi konten game.
Aspek rendering yang ditingkatkan juga berpotensi menghadirkan visual yang lebih detail dan imersif. Kombinasi antara kualitas visual yang lebih baik dengan kapasitas objek di layar yang lebih besar diharapkan mampu memberikan pengalaman pertempuran luar angkasa yang belum pernah ada sebelumnya dalam franchise Total War.
Informasi mengenai kemampuan teknis Warcore engine ini tentu menjadi kabar baik bagi komunitas penggemar yang selama ini menantikan inovasi dari seri Total War yang identik dengan pertempuran darat dan pengepungan. Ekspansi ke luar angkasa membuka dimensi strategi yang benar-benar baru.
Meskipun detail lengkap mengenai mekanisme gameplay belum sepenuhnya diungkap, pernyataan dari kedua pengembang memberikan gambaran bahwa aspek teknis menjadi prioritas utama dalam pengembangan game ini. Hal ini sejalan dengan ekspektasi tinggi yang melekat pada judul yang menggunakan lisensi Warhammer 40,000.
Creative Assembly dikenal memiliki rekam jejak panjang dalam mengembangkan game strategi berkualitas. Dengan dukungan engine yang dirancang khusus, mereka berupaya memastikan bahwa Total War: Warhammer 40,000 tidak hanya menjadi sekuel spiritual, tetapi juga lompatan besar dalam hal teknologi dan skala permainan.
Komitmen untuk membangun teknologi baru juga mencerminkan pendekatan jangka panjang studio dalam menghadapi tantangan pengembangan game modern. Alih-alih sekadar memutakhirkan engine lama, keputusan untuk merombak total fondasi teknis menunjukkan ambisi mereka untuk tetap relevan di industri yang terus berkembang.
Para pemain yang sebelumnya menikmati seri Total War klasik mungkin akan merasakan perbedaan signifikan dalam hal skala pertempuran dan kedalaman strategi. Kemampuan untuk berpindah dari pertempuran darat ke pertempuran luar angkasa dalam satu kampanye menghadirkan kompleksitas baru yang menarik.
Pengumuman ini juga menegaskan posisi Creative Assembly sebagai salah satu studio yang serius dalam pengembangan teknologi game. Investasi pada engine proprietary menunjukkan bahwa mereka tidak bergantung sepenuhnya pada teknologi pihak ketiga yang mungkin memiliki keterbatasan.
Total War: Warhammer 40,000 dijadwalkan rilis pada 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC. Dengan masih tersedianya waktu pengembangan, para penggemar dapat berharap bahwa tim akan terus mengoptimalkan penggunaan Warcore engine untuk menghadirkan pengalaman terbaik.





Komentar
Belum ada komentar.