Telset.id – Komposer Call of Duty: Modern Warfare 4, Jason Graves, menyatakan bahwa ini adalah pertama kalinya mode multiplayer Modern Warfare mendapatkan skor penuh, karena biasanya musik multiplayer hanya menjadi “afterthought” atau hal yang dipikirkan belakangan. Dalam wawancara dengan TechRadar Gaming, Graves mengungkapkan bahwa sebelumnya musik multiplayer kerap “dirakit” dari musik kampanye yang sudah ada.
Pernyataan Graves ini menjadi sorotan karena menunjukkan perubahan pendekatan dalam produksi audio mode multiplayer Modern Warfare. Selama ini, menurut Graves, musik multiplayer jarang mendapat perhatian sebesar yang kini diberikan pada Modern Warfare 4.
Skor Multiplayer Pertama untuk Modern Warfare
“Sejauh yang saya tahu, ini adalah pertama kalinya kami secara khusus menyusun skor dengan skala ini untuk multiplayer di Modern Warfare,” kata Graves dalam wawancara tersebut. Ia menambahkan bahwa ini juga menjadi pertama kalinya gameplay multiplayer sendiri mendapat perhatian dan “cinta” sebesar itu.
Graves menjelaskan bahwa biasanya musik multiplayer “sedikit menjadi afterthought, dirakit dari musik yang sudah ada dari kampanye, mungkin mendapatkan beberapa musik lobi orisinal.” Kondisi itulah yang menurutnya berbeda dengan apa yang dikerjakan untuk Modern Warfare 4.
Sebagai komposer yang telah mengerjakan banyak proyek video game termasuk Dead Space, Graves menyebut bahwa pendekatan “merakit” musik kampanye itu adalah yang ia lakukan untuk Modern Warfare 2 pada 2022. Namun untuk Modern Warfare 4, “kami memiliki track terpisah untuk lobi, hitung mundur, streaks, dan after-action report, di antara hal lainnya.”

Nuansa Multiplayer yang Berbeda dari Kampanye
Graves menyoroti bahwa multiplayer memiliki “vibe yang benar-benar berbeda dari kampanye.” Karena itu, ia memastikan musiknya mampu menangkap “forward momentum dan adrenalin murni” yang menjadi ciri permainan multiplayer.
Meski demikian, Graves menilai game first-person shooter (FPS) tidak memiliki “daftar karakteristik spesifik” dibandingkan game fantasy role-playing game (RPG) dalam hal musik. Menurutnya, sebagian besar tugasnya adalah menghadirkan motivasi dan kegembiraan, baik sebelum, selama, maupun setelah pertandingan multiplayer.
“Jadi saya di sini untuk membuat Anda bersemangat dan siap beraksi, memotivasi Anda menuju garis akhir, dan menepuk punggung Anda dengan beat besar yang penuh percaya diri saat Anda menyelesaikan objektif Anda,” ujar Graves.
Baca Juga:
Dalam wawancara terpisah yang dikutip, Graves juga menyebut bahwa untuk menangkap tone peta multiplayer, “Anda harus banyak bermain multiplayer” karena “vibe-nya benar-benar berbeda dari kampanye.” Ia menyatakan sedang berusaha menangkap “forward momentum dan adrenalin murni” melalui musik yang ia susun.
Graves juga menyampaikan bahwa ia “tidak kekurangan inspirasi dari gameplay yang luar biasa itu sendiri,” dan menyebut tim suara Infinity Ward sebagai “pengaruh kreatif yang besar” terhadap soundtrack serta “integral dalam membentuk keseluruhan vibe.”
Mengenai niatnya dalam menyusun soundtrack dan apa yang mendefinisikan Modern Warfare secara khusus, Graves menjelaskan bahwa musik harus selalu meningkatkan gameplay. Menurutnya, ada sejarah luar biasa yang hidup dalam soundtrack Modern Warfare, dan ia merasa terhormat bisa berkontribusi pada dua di antaranya.
“Saya pikir soundtrack terbaik dari game apa pun adalah yang menginspirasi dan mengangkat ide-ide inti dari gameplay,” kata Graves. Ia menambahkan, “Untuk Modern Warfare secara spesifik, musiknya harus membuat segala hal dalam game yang dialami pemain menjadi sebelas.”

Pernyataan Graves ini memperjelas posisi musik dalam pengalaman Modern Warfare 4, khususnya di mode multiplayer yang kini mendapat skor tersendiri. Dengan track terpisah untuk lobi, hitung mundur, streaks, dan after-action report, pendekatan audio di Modern Warfare 4 berbeda dari Modern Warfare 2 yang menurut Graves masih menggunakan musik kampanye yang dirakit.
Bagi pemain yang mengikuti perkembangan seri Modern Warfare, perubahan ini menandai perhatian baru pada detail audio di luar kampanye. Graves sendiri menempatkan musik sebagai elemen yang bertugas memompa semangat pemain, menemani mereka hingga objektif selesai, dan memberi respons saat tujuan tercapai.
Sebagai konteks industri, sejumlah produsen kendaraan juga tengah menghadapi persoalan teknis yang berujung pada penarikan produk, seperti yang terlihat dalam GM Recall 67.380 dan Chery Minta Maaf. Namun dalam konteks Modern Warfare 4, fokus Graves tetap pada bagaimana musik dapat mengangkat pengalaman bermain.
Dengan skor multiplayer yang kini disusun secara khusus, Modern Warfare 4 menempatkan audio sebagai bagian dari pengalaman bermain yang lebih luas, bukan sekadar pelengkap. Graves menegaskan bahwa musik seharusnya menginspirasi dan mengangkat ide inti gameplay, dan untuk Modern Warfare, itu berarti membuat semua yang dialami pemain terasa lebih intens.





Komentar
Belum ada komentar.