📑 Daftar Isi

Ilustrasi kenaikan harga konsol PlayStation 5, Xbox Series X, dan Nintendo Switch 2 pada 2026

Harga Konsol Naik Terus di 2026, Era Diskon Sudah Berakhir?

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️7 menit membaca
Bagikan:
  • Harga PS5 dan Xbox Series X naik USD150 dan USD300 dibanding harga peluncuran, Switch 2 naik USD50
  • Pola lama penurunan harga konsol seiring usia praktis hilang di 2026
  • Memori kini 23%-42% dari biaya komponen konsol, naik dari sekitar 15%
  • Booming AI, inflasi, tarif AS, dan yen lemah menekan biaya produksi
  • Sony, Microsoft, dan Nintendo punya strategi berbeda hadapi tekanan yang sama
  • Riset Ampere: PS6 dan Xbox seharga USD1.000 pada 2028 bisa turunkan penjualan hingga 38%

Telset.id – Harga konsol generasi sekarang terus merangkak naik di 2026 dan tren penurunan harga yang dulu menjadi bagian siklus hidup konsol kini praktis hilang. PlayStation 5 dan Xbox Series X yang usianya sudah enam tahun masing-masing kini dijual USD150 dan USD300 lebih mahal dibanding harga peluncurannya, sementara Nintendo Switch 2 yang dirilis 2025 sudah naik USD50. Kondisi ini menandai pembalikan pola lama: pada 2013 PS4 meluncur USD400 dan PS4 Slim hadir tiga tahun kemudian seharga USD300.

Kenaikan harga konsol ini tidak terjadi di satu kawasan saja, melainkan merata di seluruh dunia, bukan hanya di Amerika Serikat dan Eropa. Untuk memahami penyebabnya dan apakah harga akan pernah turun, TechRadar berbicara dengan empat analis industri: Rhys Elliott dari Alinea Analytics, James McWhirter dari Omdia, Piers Harding-Rolls dari Ampere Analysis, dan Mat Piscatella dari Circana.

Model Bisnis Lama yang Tak Lagi Berjalan

Secara tradisional, pembuat hardware meluncurkan konsol baru dengan margin tipis, bahkan kadang merugi, lalu menutup selisihnya lewat penjualan game dan pengeluaran pemain. Efisiensi manufaktur dan kemajuan hardware, termasuk chip dan memori yang lebih murah, menekan biaya produksi. Dari situ produsen bisa menghadirkan versi ramping atau memangkas harga untuk menarik lebih banyak orang ke platform dan meningkatkan penjualan game.

“Gamer hardcore membayar penuh saat peluncuran,” kata Elliott dari Alinea. “Keluarga, anak-anak, pemain lama yang kembali, dan gamer dengan anggaran lebih ketat masuk belakangan, dengan harga lebih rendah.”

Di 2026, penurunan biaya yang menopang model tersebut jauh lebih sulit dicapai karena chip canggih makin mahal diproduksi dan harga memori melonjak. Produsen pun kian enggan mensubsidi hardware. “Sony dan Microsoft menjadi lebih enggan menggelontorkan margin untuk mensubsidi konsol secara besar-besaran di generasi ini,” ujar Harding-Rolls dari Ampere.

Hasilnya, hubungan tradisional antara usia konsol, biaya produksi, dan harga ritel benar-benar runtuh. Sebagai gambaran, kenaikan harga Xbox juga terjadi di Eropa dan Inggris seperti dibahas dalam artikel Harga Xbox Naik.

Bukan Sekadar Soal RAM

PS5 dan Xbox Series X diluncurkan di tengah gejolak pandemi COVID, dan kelangkaan pasokan berlangsung hingga jauh ke dalam siklus hidupnya. Kini muncul berbagai hambatan yang saling terkait, dari inflasi dan biaya energi yang naik hingga fluktuasi mata uang, terutama yen yang lemah, serta tarif AS, yang menambah tekanan pada biaya produksi dan harga ritel.

“Generasi konsol ini dicirikan oleh ketidakstabilan makroekonomi,” kata McWhirter dari Omdia.

Di atas semua itu, booming infrastruktur AI menyerap memori dalam jumlah besar, mendorong produsen chip memprioritaskan produk server yang lebih menguntungkan dan menyempitkan kapasitas produksi untuk elektronik konsumen. Konsol, yang bergantung pada DRAM untuk memori kerja dan NAND flash untuk penyimpanan, terjepit di tengahnya. TrendForce memperkirakan memori kini menyumbang 23% hingga 42% dari biaya komponen konsol, dibandingkan sekitar 15% secara historis.

Elliott menyebut produsen konsol menegosiasikan harga dan volume memori beberapa bulan sebelumnya, sehingga dampak kenaikan biaya bisa tertunda dua hingga empat kuartal. “Konsol di rak Natal tahun ini berisi memori yang harganya mungkin disepakati hampir setahun lalu,” ujarnya.

Tiga Strategi, Satu Pertanyaan Besar

Sony, Microsoft, dan Nintendo menghadapi tekanan yang sama, tetapi prioritas masing-masing berbeda. PS5 adalah platform matang dengan audiens mapan, sehingga Sony makin fokus meraup uang dari pelanggan yang sudah ada, termasuk lewat langganan seperti PlayStation Plus. Hasil kuartal kedua yang dilaporkan pada 5 November menunjukkan hal ini: pengiriman PS5 turun dari 4 juta menjadi 2,6 juta unit secara tahunan, sementara pendapatan divisi gaming naik 9%, terbantu signifikan oleh yen yang lemah.

“Kini Sony memperlakukan hardware sebagai gerbang yang lebih baik tidak disubsidi,” kata Elliott.

Microsoft berada di posisi serupa dengan Xbox, tetapi game-nya makin banyak muncul di PlayStation dan PC di samping konsolnya sendiri. Elliott menyebut, “konsol adalah satu pintu di antara banyak pintu.” Ia menilai kesediaan Microsoft menerima harga hardware lebih tinggi mencerminkan berubahnya kepentingan konsol dalam bisnis gaming mereka secara keseluruhan, meski penurunan penjualan hardware bisa mempersulit upaya menarik pemain baru.

Nintendo punya dilema khasnya sendiri. Switch 2 masih awal siklus hidupnya, sehingga Nintendo perlu membangun audiens sekaligus menjaga konsol tetap terjangkau bagi pembeli baru. McWhirter berpendapat Nintendo menerima tekanan pada profitabilitas jangka pendek ketimbang meneruskan seluruh kenaikan biaya komponen ke konsumen. Omdia memperkirakan harga pasar memori 12GB dan penyimpanan 256GB Switch 2 naik USD162 antara kuartal kedua 2025 dan kuartal kedua 2026, dibandingkan kenaikan harga ritel AS sebesar USD50. Angka itu tidak serta-merta mencerminkan harga yang dibayar Nintendo ke pemasok, tetapi menggambarkan skala persoalannya. Nintendo menyatakan tidak berencana menaikkan harga lagi, namun seperti kata McWhirter, “Pertanyaan besar ke depannya adalah: berapa lama ini bisa berkelanjutan?”

Ketiga pembuat konsol menghadapi pertanyaan yang sama: seberapa tinggi harga yang bisa mereka tetapkan sebelum pemain mulai meninggalkan platform? Elliott menilai produsen juga makin fokus melindungi margin, dengan pelanggan setia tampak bersedia menyerap harga lebih tinggi. “Setiap kenaikan harga di generasi ini adalah ujian, dan audiens inti terus lulus, di PlayStation dan Nintendo setidaknya,” ujarnya.

Pola serupa terlihat pada langkah Nintendo yang menghadirkan paket baru, seperti dibahas dalam Bundle Switch 2.

Apakah Gamer Mulai Terdorong Keluar?

Dinamika baru harga konsol ini memaksa gamer membuat pilihan sulit. Piscatella dari Circana mengamati pola konsisten di sekitar kenaikan harga terbaru: penjualan melonjak sebelum harga baru berlaku, lalu menurun dan akhirnya stabil di baseline baru. Pola ini muncul di PlayStation, Xbox, dan Switch 2, dan berbeda dari perlambatan alami penjualan seiring usia konsol.

Diskon harga di akhir siklus hidup hardware dulu membuat konsol lebih terjangkau bagi keluarga dan gamer muda, dinamika yang menurut Elliott kini cepat menghilang. “Pemain bermodal kecil selalu masuk lewat konsol bekas dan disk bekas seharga 20 pound,” katanya. Pergeseran ke distribusi digital mempersulit hal ini, terutama untuk membeli dan menjual kembali game dengan murah.

Namun gambaran tidak sepenuhnya suram. Piscatella berpendapat gamer muda dan kurang mampu tetap punya opsi, terutama di perangkat mobile dan PC berspesifikasi rendah, tempat game free-to-play seperti Roblox dan Fortnite tersedia luas. Cloud gaming juga bisa menjadi opsi lebih menarik seiring naiknya harga konsol, dan layanan langganan menawarkan akses ke pustaka game besar dengan biaya bulanan. Risikonya, gaming konsol makin menjadi wilayah eksklusif audiens lebih tua dan lebih mampu, bahkan saat gaming secara keseluruhan tetap sangat populer.

“Konsol meraih popularitas karena kemudahan penggunaan, kenyamanan, dan keterjangkauan dibanding opsi gaming lain,” kata Piscatella. “Apa pun yang mengurangi faktor-faktor ini membuat konsol menjadi opsi yang kurang menarik.”

Pertanyaan USD1.000

Boom AI tampaknya akan terus menekan harga komponen, dan karenanya harga konsol, untuk beberapa waktu. Meski harga memori mungkin akhirnya stabil, baik Elliott maupun Harding-Rolls tidak memperkirakan kembalinya pola lama konsol yang makin murah. Harga ritel kemungkinan tetap tinggi akibat proses manufaktur mahal dan keengganan produsen menyerap biaya, dan Elliott memperkirakan pembuat konsol akan mengandalkan promosi sementara, bukan pemangkasan harga besar-besaran.

Akankah harga peluncuran konsol menembus USD1.000? Harding-Rolls yakin Sony dan Microsoft “harus mensubsidi lebih besar dari yang mereka inginkan” agar generasi berikutnya tetap terjangkau. Riset Ampere pada Agustus menghitung skenario PS6 dan Xbox yang diperbarui secara bertahap dan diluncurkan pada 2028 seharga USD1.000, dengan temuan penjualan gabungan selama lima tahun pertama bisa hingga 38% lebih rendah dibanding periode setara generasi saat ini. Singkatnya, Sony dan Microsoft perlu waspada.

Menghadapi dilema yang saling terkait ini, produsen mungkin mengubah pendekatan terhadap hardware. Harding-Rolls menyarankan produsen mungkin perlu mengurangi ambisi akan grafis yang makin realistis dan performa mentah. “Dorongan tanpa henti untuk performa kelas atas perlu dimoderasi,” katanya. McWhirter menduga akan ada stratifikasi hardware lintas tingkatan, berpotensi termasuk Switch 2 yang lebih murah, serta pertumbuhan bundel yang menawarkan nilai tanpa benar-benar memangkas harga konsol.

Pembuat konsol juga mungkin menunda peluncuran hardware baru untuk masa mendatang guna menilai apakah biaya komponen membaik, meski sinyal dari pembuat memori seperti SK Hynix suram, dengan sebagian besar kapasitas produksinya sudah terpesan hingga 2028. Generasi yang lebih panjang pun makin mungkin. Elliott memperkirakan PS5 akan bertahan jauh setelah penerusnya meluncur, dan game lintas generasi bisa membuat gamer menunda upgrade hardware. “Generasi berikutnya tidak akan menggantikan generasi ini, melainkan bertumpuk di atasnya,” ujarnya.

Pembiayaan bisa menyebar biaya awal konsol baru, sementara trade-in dan hardware rekondisi mungkin menawarkan titik masuk lebih murah bagi gamer, meski tidak menyelesaikan dilema keterjangkauan yang mendasarinya.

Era Baru Pay-to-Play?

Memasuki 2027 dan seterusnya, bahaya bagi pembuat konsol adalah hardware mereka menjadi produk untuk penggemar berduit, yang menggerus model bisnis yang membuat gaming konsol begitu sukses. Hardware yang dulu makin murah seiring usia kini makin mahal, di saat rumah tangga sudah menghadapi biaya hidup lebih tinggi. Biaya komponen yang naik mungkin akhirnya mereda, tetapi model bisnis yang berubah bisa membuat pemangkasan harga permanen makin jarang.

Piscatella khawatir menyusutnya kumpulan calon pembeli pada akhirnya bisa mengancam ekonomi seluruh model hardware. “Lalu pertanyaannya menjadi, pada titik mana pasar yang dapat dijangkau untuk konsol baru menjadi begitu kecil hingga tidak layak,” katanya. “Kami belum sampai di sana, tetapi risiko mencapai titik itu jelas ada.”

Sebagai perbandingan, di segmen konsol retro pun harga tetap jadi sorotan, seperti terlihat pada Konsol Retro 16-Bit besutan Analogue.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.