Telset.id – Grand Theft Auto 6 ternyata sudah dikerjakan Rockstar Games sejak 2015, jauh sebelum pengembangan skala penuh dimulai pada 2018. Pengungkapan ini menegaskan bahwa peta raksasa GTA 6 adalah prioritas pertama studio, dan sebagian artis telah menanganinya selama lebih dari 11 tahun.
Informasi tersebut disampaikan jurnalis Bloomberg, Jason Schreier, melalui video YouTube setelah merilis artikel behind-the-scenes GTA 6. Meski selama ini diketahui pengembangan skala penuh GTA 6 dimulai sekitar 2018 dan awalnya direncanakan berjalan bersamaan dengan Red Dead Redemption 2, pre-production game itu ternyata dimulai jauh lebih awal.
“Sesuatu yang saya pelajari saat berbicara dengan orang-orang [pengembang di Rockstar North] adalah ada beberapa artis di Rockstar yang sebenarnya telah mengerjakan GTA 6 selama lebih dari 11 tahun sejak 2015, jika bukan sebelumnya,” kata Schreier. Ia menambahkan, 2015 adalah titik ketika Rockstar mulai merencanakan GTA 6 dalam arti pembicaraan yang sudah berlangsung sebelum tahun itu.
Peta Jadi Prioritas Pertama Rockstar
Schreier menjelaskan bahwa peta GTA 6 yang masif, dua kali lebih besar dari dunia GTA 5 dan lebih padat populasi serta interaksinya, menjadi prioritas studio dan hal pertama yang direncanakan. Menurutnya, 2015 adalah tahun ketika Rockstar mulai mendatangi Miami dan benar-benar mengerjakan peta game tersebut.
“2015 adalah ketika mereka mulai pergi ke Miami, benar-benar mulai mengerjakan peta game, yang selalu menjadi hal pertama yang Rockstar lakukan pada game open-world besar ini karena mereka mulai merencanakan peta terlebih dahulu,” ujar Schreier.

Ia menambahkan bahwa secara bertahap selama beberapa tahun berikutnya, jajaran pimpinan teratas kemudian memobilisasi semua orang untuk mengerjakan Red Dead Redemption 2, karena game tersebut membutuhkan banyak bantuan akibat sistem ambisiusnya. Namun, sejumlah artis tetap melanjutkan pekerjaan pada peta GTA 6.
Baca Juga:
Jalan Lebih Sempit dan Dampak Teknisnya
Aaron Garbut, art director, kepala pengembangan saat ini, dan co-studio head di Rockstar North, juga memberi tahu Schreier bahwa “jalan di GTA 6 jauh lebih sempit dibandingkan di GTA 5,” sesuatu yang mungkin sudah diperhatikan penggemar dalam trailer. Hal ini menciptakan penggambaran Los Angeles fiktif yang lebih realistis, dan tidak lagi seperti game balap dengan ruang lebih lebar untuk melesat seperti di GTA 5.
Namun, tujuan Rockstar membuat peta GTA 6 dengan jalan lebih sempit dan lalu lintas lebih padat sejak awal menghadirkan sejumlah tantangan teknis, atau yang disebut Schreier sebagai “efek riak.” Garbut mengatakan kepada Schreier, “Semua hal ini semacam kembali menggigit Anda di kemudian hari,” karena jalan yang sempit dan lebih padat berarti tim harus menerapkan lebih banyak bangunan di sekitarnya, dan para artis telah mengerjakan konsep tersebut selama 11 tahun.

Detail soal peta dan kepadatan ini melengkapi gambaran teknis GTA 6 yang sebelumnya juga mencuat, termasuk keputusan performa game di konsol. Simak penjelasan lengkapnya lewat artikel GTA 6 Resmi Dikunci 30 FPS yang membahas alasan Rockstar menetapkan target frame rate tersebut.
GTA 6 sendiri akan diluncurkan dalam waktu kurang dari satu bulan, tepatnya pada 19 November, untuk PS5, Xbox Series X, dan Series S. Rockstar baru-baru ini merilis trailer peluncuran sinematik GTA 6 yang menawarkan pandangan lebih dalam ke cerita game. Di sisi lain, sebuah laporan baru mengklaim versi PC bisa hadir pada awal 2027.
Bagi penggemar yang mengikuti sisi naratif, informasi seputar karakter juga sudah dikonfirmasi. Hubungan antara Jason dan Lucia dibahas dalam artikel Romance Jason dan Lucia yang mengulas status elemen tersebut di dalam game.
Sementara itu, soal performa di konsol, Rockstar juga telah menjelaskan posisinya terkait target frame rate. Ulasan lengkapnya tersedia dalam artikel GTA 6 Rilis 30fps untuk PS5 dan Xbox Series X|S.
Dengan rentang pengerjaan yang mencapai 11 tahun untuk sebagian artis, peta GTA 6 menjadi fondasi yang menentukan banyak keputusan desain lain, mulai dari kepadatan lalu lintas hingga tata kota. Penggemar bisa melihat sendiri hasilnya saat game meluncur di PS5 dan Xbox Series X|S pada 19 November.





Komentar
Belum ada komentar.