πŸ“‘ Daftar Isi

Ilustrasi teknologi DLSS 5 Nvidia yang menampilkan peningkatan kualitas pencahayaan dan bayangan secara real-time di dalam game NBA 2K27

DLSS 5 Resmi Rilis di NBA 2K27, Nvidia Konfirmasi Dukungan RTX 40 Series

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️4 menit membaca
Bagikan:
  • DLSS 5 resmi diluncurkan Nvidia di dalam game NBA 2K27 setelah melalui pengumuman yang kontroversial
  • Teknologi ini hanya berfungsi di NBA 2K27 untuk saat ini, dengan integrasi berbasis engine bersama Visual Concepts
  • Nvidia konfirmasi dukungan DLSS 5 untuk GPU RTX 40 Series setelah RTX 50 Series teroptimasi penuh
  • Klaim performa 370 FPS di RTX 5090 berasal dari 6x MFG dengan frame rate asli hanya ~61 FPS
  • Game di-upscale dari 1080p ke 4K, bukan render native 4K
  • Modder berhasil membuka akses DLSS 5 di RTX 40, 30, dan 20 Series melalui DLL yang di-patch
  • RTX 40 Series hanya mendukung hingga 2x MFG, memengaruhi hasil akhir frame rate
  • DLSS 5 akan menjadi toggle on/off sederhana di sebagian besar game tanpa kontrol granular

Telset.id – Nvidia akhirnya meluncurkan DLSS 5 secara resmi di dalam game NBA 2K27 setelah melalui pengumuman yang sempat menuai sorotan tajam. Teknologi 3D-guided neural rendering ini menjadi pembaruan besar dalam rendering real-time, meskipun untuk saat ini hanya NBA 2K27 yang mendukungnya. Kabar baiknya, dukungan untuk GPU RTX 40 Series telah dikonfirmasi akan segera hadir.

Pilihan game olahraga sebagai ajang debut DLSS 5 memang terbilang tidak biasa. Namun, Nvidia bekerja sama erat dengan developer Visual Concepts untuk memanfaatkan DLSS 5 sebagai alat bantu, bukan fondasi utama dari NBA 2K27. Game ini tetap menggunakan model 3D hasil scan para pemain sebagai geometri dasar, kemudian DLSS 5 menggabungkan data pelatihan dan data engine untuk menginferensi pencahayaan serta bayangan agar scene terlihat lebih fotorealistis.

Pendekatan berbasis engine ini memungkinkan para developer untuk menyempurnakan hasil akhir sesuai visi kreatif mereka, alih-alih sekadar menerapkan filter AI global di atas gambar. Ini menjadi pembeda utama DLSS 5 dibanding pendahulunya yang lebih sederhana dalam hal integrasi.

Performa DLSS 5: Frame Rate Tinggi dengan Biaya Komputasi Besar

Meski menjanjikan visual yang lebih realistis, DLSS 5 ternyata sangat berat secara komputasi. Dalam materi pemasaran Nvidia, DLSS 5 mampu menghasilkan 370 FPS pada resolusi 4K dengan GPU RTX 5090, dibandingkan 240 FPS saat DLSS dimatikan. Namun, angka tersebut perlu dicermati lebih dalam.

Angka 370 FPS tersebut diperoleh dari pengaturan 6x MFG, yang berarti lima frame palsu diinterpolasi untuk setiap frame asli. Dengan kata lain, game sebenarnya berjalan di sekitar 61 FPS. Mengaktifkan DLSS 5 justru menurunkan performa hingga empat kali lipat dibandingkan native.

Tidak hanya itu, resolusi yang digunakan juga di-upscale dari 1080p ke 4K. Ini berarti beban render sebenarnya jauh lebih rendah dari yang terlihat pada angka FPS final yang ditampilkan.

DLSS 5 in NBA 2K27

Bagi pengguna yang tidak memiliki GPU Blackwell terbaru dan tidak ingin berlangganan Ultimate tier GeForce Now dengan RTX 5080, masih ada kabar baik. Setelah awalnya mengunci DLSS 5 hanya untuk seri RTX 50, Nvidia kini mengonfirmasi akan membawa teknologi ini ke GPU RTX 40 Series dalam waktu dekat.

β€œSetelah performa RTX 50 Series lebih teroptimasi, kami berencana untuk memperluas dukungan resmi ke GeForce RTX 40 Series,” ujar Ben Berraondo, kepala PR Nvidia. Pernyataan ini disampaikan melalui akun resmi Nvidia pada 4 September 2026 sebagai respons terhadap pertanyaan pengguna di media sosial.

Keputusan Nvidia untuk mempertimbangkan ulang kebijakan awalnya kemungkinan besar dipicu oleh para modder yang berhasil membuka akses DLSS 5 melalui DLL yang di-patch. Modifikasi ini membuktikan bahwa teknologi tersebut sebenarnya bisa berjalan di GPU RTX 40 Series, bahkan hingga RTX 30 dan 20 Series, meskipun dengan performa yang jauh dari ideal.

DLSS 5 memiliki biaya komputasi yang sangat tinggi. Membuatnya berjalan di GPU Ada generasi sebelumnya hanya akan menghasilkan citra negatif bagi produk yang memang sudah kontroversial. Namun, setelah modder menunjukkan bahwa hal itu memungkinkan, bola kini berada di tangan Nvidia untuk merespons tekanan komunitas.

Masa Depan DLSS 5 di RTX 40 Series

Pertanyaan yang muncul kemudian adalah bagaimana performa DLSS 5 saat berjalan di RTX 40 Series, mengingat GPU generasi tersebut hanya mendukung hingga 2x MFG. Keterbatasan ini tentu akan memengaruhi hasil akhir frame rate yang bisa dicapai.

Untuk saat ini, fokus Nvidia sepenuhnya tertuju pada optimalisasi DLSS 5 untuk RTX 50 Series. Peningkatan performa pada seri terbaru ini pada akhirnya akan membantu peluncuran di RTX 40 Series di masa mendatang. Semakin banyak game yang mengimplementasikan teknologi ini, semakin matang pula dataset di baliknya.

Perlu dicatat bahwa DLSS 5 tidak akan menawarkan kontrol granular seperti yang terlihat pada ReShade, karena itu sepenuhnya merupakan upaya komunitas. DLSS 5 akan menjadi toggle on/off sederhana di sebagian besar game, mengingat para developer telah menyesuaikan parameter individualnya sendiri sejak awal pengembangan.

Nvidia sebelumnya juga telah memperluas dukungan DLSS 5 setelah muncul berbagai bocoran dari komunitas modding. Sementara itu, hasil uji coba modder pada GPU lama menunjukkan kualitas yang mengkhawatirkan pada beberapa skenario.

Dengan peluncuran yang bertepatan dengan kenaikan harga RTX 5090 yang signifikan, adopsi DLSS 5 di kalangan pengguna RTX 40 Series akan menjadi ujian nyata seberapa besar teknologi ini bisa diterima pasar. Kemampuan Nvidia untuk meyakinkan pengguna bahwa teknologi ini layak diadopsi akan menentukan nasibnya ke depan.

Kehadiran DLSS 5 di RTX 40 Series menjadi angin segar bagi pemilik GPU generasi sebelumnya yang tidak ingin atau belum mampu beralih ke RTX 50 Series. Meskipun performa yang ditawarkan mungkin tidak seimpresif di GPU terbaru, dukungan resmi setidaknya memberikan kepastian bagi pengguna setia Nvidia.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.