📑 Daftar Isi

Ilustrasi game puzzle Block Blast di layar smartphone

Block Blast Diduga Atur Kesulitan demi Dorong Iklan, Raup Rp2 Triliun

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️3 menit membaca
Bagikan:
  • Developer Ayoships reverse engineering kode Block Blast buatan Hungry Games
  • Game gratis ini kabarnya raup hampir US$127 juta dari iklan Januari–Mei 2026
  • Kode diduga nilai pemain lewat model smartphone, lokasi, dan interaksi iklan
  • Mekanisme "Boost then kill" permudah ronde lalu naikkan kesulitan
  • Temuan belum diverifikasi independen, frekuensi penyesuaian belum jelas

Telset.id – Game puzzle gratis Block Blast diduga menyesuaikan tingkat kesulitan permainan untuk mendorong pemain menonton iklan, bukan berdasarkan kemampuan pemain. Temuan ini muncul dari hasil reverse engineering yang dilakukan developer bernama Ayoships terhadap kode aplikasi buatan Hungry Games tersebut. Aplikasi yang bisa diunduh gratis itu dikabarkan meraup pendapatan mendekati US$127 juta dari iklan sepanjang lima bulan, yakni Januari hingga Mei 2026.

Temuan Ayoships menyoroti bagaimana insentif komersial pada game berbasis iklan berpotensi memengaruhi tingkat kesulitan, reward, dan progres permainan. Bagi pengguna, permainan gratis tidak serta-merta berarti tanpa biaya, karena perhatian dan waktu menonton iklan menjadi sumber pendapatan yang bernilai bagi pengembang.

Menurut developer tersebut, aplikasi ini diduga mengatur kesulitannya berdasarkan seberapa berharga seorang pemain di mata pengembang, bukan berdasarkan keterampilan pemain itu sendiri. Kode permainan dilaporkan memuat mekanisme yang menilai pemain menggunakan data seperti model smartphone, lokasi geografis, dan interaksi iklan sebelumnya.

Block Blast mobile game

Indikator-indikator itu dapat membantu memperkirakan daya beli pengguna dan nilai iklan mereka, sehingga berpotensi memengaruhi cara aplikasi mengelola pengalaman bermain. Pemilik smartphone mahal dinilai mungkin dianggap lebih bernilai secara komersial dibandingkan pengguna perangkat lama yang lebih murah. Informasi geografis juga dapat memberi petunjuk tentang rata-rata pendapatan konsumen, membantu sistem iklan memperkirakan audiens mana yang berpotensi menghasilkan keuntungan lebih besar.

Mekanisme “Boost then kill” dan Iklan Hadiah

Teknik yang dilaporkan tidak berhenti pada identifikasi audiens iklan yang berpotensi bernilai. Salah satu mekanisme yang digunakan game ini adalah “Boost then kill”, yang dilaporkan membuat sebuah ronde menjadi lebih mudah sebelum menghadirkan kesulitan yang lebih besar. Urutan ini dapat mendorong pemain percaya bahwa mereka bermain sangat baik, sehingga termotivasi untuk terus bermain alih-alih meninggalkan permainan.

Menurut investigasi tersebut, permainan bisa tiba-tiba menjadi sangat sulit, mendorong pemain menonton video iklan dengan imbalan satu kesempatan tambahan. Pendekatan ini menghubungkan frustrasi langsung dengan pendapatan iklan dengan membuat kemajuan permainan tampak bergantung pada penerimaan tawaran iklan. Game ini juga dilaporkan memuat mekanisme tambahan yang diam-diam menaikkan skor, membuat hadiah terkait iklan tampak lebih bernilai daripada seharusnya.

Referensi dalam kode mencakup “reward”, “bait”, dan “moreCleanSuccessRound”, yang terakhir dilaporkan menggambarkan ronde yang lebih mudah untuk membangun rasa percaya diri pemain. Jika mekanisme tersebut beroperasi seperti yang dijelaskan, pemain mungkin sulit membedakan pencapaian yang sesungguhnya dari penyesuaian perangkat lunak yang dimaksudkan untuk memengaruhi keputusan mereka.

Pendapatan iklan yang besar menjadi inti dari kekhawatiran atas mekanisme permainan yang berpotensi menyesatkan ini. Block Blast menggambarkan kekhawatiran seputar game yang didukung iklan ketika insentif komersial berpotensi memengaruhi kesulitan, reward, dan progres permainan. Iklan opsional yang menawarkan nyawa tambahan atau kesempatan ekstra memang umum ditemukan di game mobile. Namun, sengaja meningkatkan frustrasi untuk mendorong konsumsi iklan memunculkan pertanyaan etis yang berbeda.

A frustrated looking girl playing a video game

Ayoships sendiri mengembangkan aplikasi mobile berbasis AI, sehingga verifikasi independen penting dilakukan saat menilai interpretasinya atas kode Block Blast. Temuan yang tersedia belum menetapkan seberapa sering dugaan penyesuaian kesulitan terjadi atau apakah setiap pemain mengalami perlakuan yang sama. Temuan itu juga masih membuka pertanyaan apakah mekanisme tersebut merespons peluang iklan secara otomatis atau mengikuti kondisi lain yang tertanam dalam perangkat lunak.

Perbedaan-perbedaan ini penting untuk menentukan apakah perilaku yang diamati merupakan manipulasi yang disengaja atau sekadar penyeimbangan permainan yang wajar. Sampai ada verifikasi independen, pengguna game gratis seperti Block Blast sebaiknya menyadari bahwa waktu menonton iklan dan data perangkat mereka menjadi bagian dari nilai komersial yang diperhitungkan pengembang.

In this photo illustration, the Google play store logo is seen displayed on a mobile phone screen.

Kekhawatiran serupa soal data pengguna juga muncul di ekosistem aplikasi mobile yang lebih luas, seperti yang dibahas dalam laporan Dark Web Monitoring untuk pengguna router. Bagi pemain Block Blast, kesadaran bahwa model smartphone dan lokasi geografis dapat memengaruhi pengalaman bermain menjadi pengingat bahwa aplikasi gratis kerap memiliki “harga” berupa perhatian dan data.

[INFO_BOX]
Ringkasan Temuan Block Blast:

  • Developer Ayoships melakukan reverse engineering terhadap kode Block Blast buatan Hungry Games.
  • Game gratis ini dikabarkan meraup hampir US$127 juta dari iklan pada Januari–Mei 2026.
  • Kode diduga menilai pemain lewat model smartphone, lokasi geografis, dan interaksi iklan sebelumnya.
  • Mekanisme “Boost then kill” membuat ronde lebih mudah sebelum kesulitan dinaikkan.
  • Kode memuat referensi “reward”, “bait”, dan “moreCleanSuccessRound”.
  • Temuan belum diverifikasi independen dan belum menetapkan frekuensi penyesuaian kesulitan.

[/INFO_BOX]

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.