πŸ“‘ Daftar Isi

Logo Xbox dengan latar belakang teknologi AI dan kode pemrograman melambangkan pembentukan Xbox Labs

Xbox Labs Dibentuk, Microsoft Resmi Akui Era Baru Modding Game Berbasis AI

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️4 menit membaca
Bagikan:
  • Microsoft membentuk Xbox Labs, tim kecil berisi pembuat game, engineer, dan ilmuwan
  • Fokus eksplorasi pada modding game berbasis AI, decompilation, dan recompilation
  • CEO Xbox Asha Sharma mengumumkan lewat memo internal
  • Build Windows PC kini bisa jalan di Apple Silicon dan browser via WebAssembly
  • Pemain habiskan 72 miliar jam per tahun main game Xbox
  • Microsoft tetap berkomitmen pada 4Cs dan perlindungan IP

Telset.id – Microsoft resmi membentuk Xbox Labs, sebuah tim kecil yang terdiri dari para pembuat game, engineer, dan ilmuwan untuk mengeksplorasi gelombang modding game berbasis AI yang tengah berkembang pesat. Langkah ini menandai perubahan sikap Microsoft yang kini secara terbuka merangkul eksperimen decompilation dan recompilation yang memungkinkan game klasik berjalan di perangkat baru, bahkan menggabungkan kode dari dua game berbeda menjadi satu pengalaman baru.

Keputusan ini diumumkan langsung oleh CEO Xbox, Asha Sharma, melalui memo internal yang diperoleh media. Menurut Sharma, dalam beberapa pekan terakhir dunia game menyaksikan bagaimana game di-decompile dan dibangun ulang dengan cepat agar bisa berjalan di hardware yang tidak pernah dirancang untuk mendukungnya. Build Windows PC diterjemahkan untuk berjalan di Apple Silicon atau di-porting agar bisa dimainkan di dalam browser melalui WebAssembly dan WebGPU, yang kini mendekati 90 persen dukungan browser global.

Yang lebih mengejutkan, sejumlah game terbesar di dunia telah di-remix ke dalam kode sumber game lain. Microsoft sendiri telah menyaksikan skateboarding dimodifikasi masuk ke Call of Duty dan Halo dimainkan di browser web. Fenomena inilah yang mendorong perusahaan untuk membentuk Xbox Labs sebagai wadah eksplorasi resmi.

Xbox Labs dan Peran AI dalam Masa Depan Game

Sharma menjelaskan bahwa Xbox Labs akan menjadi β€œkelompok kecil pembuat game, engineer, dan ilmuwan yang tugasnya mengubah ide-ide yang muncul menjadi sesuatu yang bisa dialami oleh pemain dan developer kami.” Tim ini akan membangun secara terbuka, belajar dari apa yang dilakukan orang, dan mengukur keberhasilan dari apakah semakin banyak orang bermain dan berkarya.

Menurut Sharma, eksperimen yang muncul dalam beberapa pekan terakhir telah menantang asumsi lama industri game, termasuk keterikatan antara software dan hardware, batas antara penciptaan dan permainan, serta bagaimana orang menemukan dan mengalami game. Ia menilai meski sulit memprediksi masa depan gaming, sangat mudah melihat peluang dalam membuat game hebat lebih mudah diakses, memberi kehidupan baru pada game lama, dan memungkinkan lebih banyak pemain menjadi kreator maupun co-creator.

β€œIni adalah hasil yang jelas baik bagi pemain, bahkan ketika (dan kadang-kadang karena) hal itu menantang model bisnis kami yang ada,” ujar Sharma dalam memo tersebut. Ia juga menyoroti peran penting Xbox dalam perkembangan ini, mengingat coding menjadi beban kerja utama pertama bagi agen AI karena mereka dapat menulis, menjalankan, dan menguji software. Game memiliki banyak properti yang sama, dan orang menghabiskan lebih dari 72 miliar jam per tahun untuk memainkan game Xbox, sekitar lima kali estimasi waktu yang dihabiskan untuk menulis kode di seluruh dunia.

Sharma menegaskan bahwa prioritas Microsoft tidak berubah. Perusahaan tetap berkomitmen pada 4Cs, membuat game hebat, hardware, serta menjadi penjaga yang bertanggung jawab atas IP dan komunitas yang dibangun di sekitarnya. Xbox Labs disebut sebagai cara untuk mengeksplorasi teknologi baru tanpa meninggalkan pekerjaan yang sudah berjalan.

Tantangan IP dan Masa Depan Modding

Modder saat ini melakukan pekerjaan yang selama beberapa dekade dilakukan Microsoft melalui program backward compatibility Xbox, yang memungkinkan game lama berjalan di hardware modern. Namun, mereka melakukannya tanpa batasan model bisnis yang mengikat Microsoft. Situasi ini memunculkan pertanyaan besar tentang bagaimana Microsoft akan merespons decompile dan recompile game di mana modder mengambil IP berharga perusahaan dan membuatnya tersedia secara bebas.

Media yang mewawancarai Sharma mencatat bahwa modding memang menyenangkan, tetapi sulit membayangkan Microsoft dan publisher lain melihat sisi menyenangkannya jika game konsol modern mulai muncul di tempat yang seharusnya tidak boleh. Microsoft dimintai komentar mengenai penggunaan IP tanpa izin, namun perusahaan tidak merespons tepat waktu untuk publikasi.

Xbox Labs sendiri jelas menjadi cara Microsoft bereksperimen dengan bagaimana AI akan membentuk di mana game dimainkan. Xbox akan membagikan tools dan pembelajaran apa pun kepada developer. Sharma juga menyebut bahwa perusahaan telah menghabiskan 25 tahun belajar membuat game hebat, dan ia ingin para pembuat game Xbox membantu membentuk apa yang dimungkinkan oleh teknologi baru ini.

Bagi pengguna yang tertarik dengan ekosistem Xbox, sejumlah perkembangan lain juga tengah berlangsung. Beberapa di antaranya mencakup inisiatif Xbox Disc-to-Digital yang kini tersedia untuk semua pemain, serta bocoran Xbox Elite Controller 3 yang muncul dari backend Design Lab. Ada pula eksperimen komunitas seperti Xemu Xbox yang kini bisa berjalan di PS5 jailbreak.

Pembentukan Xbox Labs menunjukkan bahwa Microsoft memilih untuk terlibat langsung dalam gelombang eksperimen ini alih-alih melawannya. Dengan membangun secara terbuka dan berbagi pembelajaran dengan developer, perusahaan berharap dapat membentuk arah bagaimana AI dan modding akan memengaruhi cara game diakses, dimainkan, dan diciptakan di masa depan.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.