Telset.id â Kabar yang sudah lama ditunggu para penggemar akhirnya terungkap: GTA 6 akan berjalan dengan target 30 FPS di konsol saat peluncuran perdana. Konfirmasi ini datang langsung dari sesi showcase gameplay resmi pertama yang diadakan hanya tiga bulan sebelum perilisan game paling dinantikan dekade ini.
YouTuber Davy Jones mendapat undangan eksklusif dari Rockstar North untuk menyaksikan demonstrasi gameplay selama tiga jam. Dalam kesempatan tersebut, Head of Development Rockstar North, Rob Nelson, secara tegas menyatakan bahwa game tersebut tidak menargetkan 60 FPS pada saat rilis. Informasi ini menjadi pukulan telak bagi para gamer yang berharap performa mulus di konsol generasi sekarang.

Rob Nelson sendiri yang memainkan game tersebut selama lebih dari dua jam di depan Jones. Dalam podcast Flow Games miliknya, Jones mengungkapkan bahwa ia sempat bertanya mengenai mode performa yang biasanya tersedia di game AAA modern. Jawaban Nelson cukup mengecewakan: game berjalan di 30 FPS untuk saat ini, dan ia perlu âberkonsultasi dengan tim teknisâ untuk menentukan apakah mode 60 FPS akan hadir saat peluncuran âatau nantiâ.
Keputusan ini sebenarnya bukan hal baru bagi Rockstar. Selama lebih dari satu dekade, studio asal Skotlandia ini konsisten merilis game dengan target 30 FPS di konsol, kemudian menghadirkan patch 60 FPS di kemudian hari pada hardware yang lebih bertenaga. GTA V misalnya, berjalan di 30 FPS di PS3 dan PS4, namun mendapatkan update 60 FPS saat dirilis di PS5. Sementara Red Dead Redemption 2 hingga kini masih terjebak di 30 FPS bahkan di konsol generasi sekarang.
Analisis Digital Foundry: CPU Jadi Biang Kerok
Digital Foundry, kanal analisis teknis game ternama, memberikan penjelasan mendalam mengenai keterbatasan ini. Mereka berteori bahwa kepadatan NPC yang tinggi, cuaca dinamis, simulasi fisika, dan AI lalu lintas yang canggih akan membebani CPU konsol secara berlebihan. Menariknya, GPU bukanlah faktor pembatas utamaâjika GPU yang menjadi masalah, PS5 Pro seharusnya tidak kesulitan mendorong 60 FPS.
Nelson juga tidak memberikan konfirmasi apapun mengenai mode performa, yang semakin memperkuat asumsi bahwa bahkan PS5 Pro pun akan tetap berjalan di 30 FPS. Rockstar juga bungkam soal resolusi yang akan didukung di berbagai konsol. Digital Foundry memperkirakan presentasi kemarin berjalan pada resolusi upscaled 4K dari 1440p.

Perbedaan spesifikasi antar konsol juga menjadi sorotan. Xbox Series S diketahui jauh lebih lambat dibandingkan PS5 dan Xbox Series X standar. Sementara PS5 Pro hadir dengan tenaga lebih besar dan dukungan PSSR 2 untuk upscaling. Namun semua keunggulan hardware tersebut tampaknya tidak cukup untuk menembus batas 30 FPS di GTA 6.
Soal ray tracing, banyak spekulasi beredar bahwa GTA 6 sangat mengandalkan refleksi dan pencahayaan ray-traced. Kualitasnya diprediksi akan lebih baik di PS5 Pro, yang mengindikasikan bahwa Rockstar lebih memprioritaskan grafis dibandingkan framerate mentah. Gameplay yang dirilis kemarin sendiri direkam menggunakan PS5 standar.

Meskipun kualitas visualnya sangat mengesankan, para penonton yang jeli memperhatikan motion blur yang intens di beberapa adegan. Adegan kejar-kejaran dengan polisi menjadi sorotan utama karena pergerakan cepat yang menampilkan smear dan streaking halus di berbagai elemen, sementara cutscene yang disisipkan tidak mengalaminya. Tampaknya motion blur akan menjadi fitur wajib untuk membuat game terasa lebih mulus dari kenyataannyaâdan sayangnya, fitur ini tidak bisa dimatikan di konsol.
Sebagai alternatif, mode 40 FPS bisa menjadi kompromi menarik bagi pemilik layar 120 Hz VRR. Mode ini umumnya menawarkan keseimbangan antara kelancaran dan kualitas visual, dan telah diadopsi oleh beberapa game first-party PlayStation.
Baca Juga:
Mengikuti jejak rekam jejak Rockstar, kemungkinan besar dukungan 60 FPS di konsol baru akan hadir saat generasi berikutnyaâbahkan ada lelucon bahwa kita harus menunggu hingga PS7. Sementara itu, para pemain PC akan menikmati framerate tanpa batas begitu versi PC dirilis, meskipun tanggal pastinya masih menjadi misteri.
Keputusan Rockstar untuk mengunci GTA 6 di 30 FPS memang mengecewakan sebagian penggemar, namun ini adalah trade-off yang umum di industri untuk game dengan skala dan ambisi sebesar ini. Dengan dunia yang begitu hidup dan detail, mempertahankan 30 FPS yang stabil mungkin lebih penting daripada memaksakan 60 FPS dengan kompromi visual yang signifikan.
Para pemain yang sudah melakukan pre-order atau berencana membeli GTA 6 di konsol harus bersiap dengan pengalaman 30 FPS di hari peluncuran. Pertanyaan besarnya sekarang: akankah Rockstar menghadirkan patch performa di kemudian hari, atau kita harus menunggu hingga generasi konsol berikutnya untuk merasakan GTA 6 yang mulus?

Untuk saat ini, para penggemar setia Rockstar tampaknya harus menerima kenyataan bahwa GTA 6 akan menjadi game 30 FPS di konsol. Namun dengan kualitas visual yang ditawarkan, mungkin ini adalah pengorbanan yang sepadan. Semua mata kini tertuju pada tanggal perilisan resmi untuk melihat apakah game ini benar-benar memenuhi ekspektasi yang sudah dibangun selama bertahun-tahun.





Komentar
Belum ada komentar.