Telset.id ā Kabar buruk bagi gamer yang berharap Grand Theft Auto 6 (GTA 6) berjalan mulus di 60 frame per second (fps) pada konsol. Analis teknologi dari Digital Foundry menyatakan bahwa mencapai 60fps di konsol generasi saat ini āsangat tidak mungkinā (extremely unlikely). Hal ini menyusul konfirmasi dari Rockstar bahwa game tersebut akan berjalan di 30fps pada PS5 dan Xbox Series X|S saat peluncurannya.
Keputusan ini bukan tanpa alasan. Setelah perilisan video āExtended Lookā yang menampilkan cuplikan gameplay dari basis PS5, Digital Foundry menyebut rekaman tersebut sebagai ācontoh paling mengesankan dari rendering game real-timeā yang pernah mereka lihat. Tim ahli tersebut mencatat bahwa gameplay yang ditampilkan memiliki āoutput 30fps yang relatif stabil dan terukur, dengan hanya sesekali penurunan satu frame.ā
Fokus utama Rockstar dalam pengembangan GTA 6 tampaknya adalah memaksimalkan detail visual pada frame rate yang terkunci di 30fps. Digital Foundry menulis, āJelas bahwa fokusnya adalah memaksimalkan tingkat detail visual pada frame rate 30fps yang tetap di semua platform. Rendering, simulasi, dan presentasi semuanya telah disetel berdasarkan batasan ituādan hasilnya adalah tingkat kepadatan, kualitas material, dan koherensi dunia yang belum pernah ada sebelumnya.ā
Untuk alasan inilah, Digital Foundry meyakini bahwa āversi 60fps sangat tidak mungkin di hardware konsolātidak ada cara untuk mendapatkan kembali cukup waktu GPU dan terutama CPU untuk membuat kecepatan pembaruan 16,7ms berfungsi tanpa mengorbankan dunia.ā
Detail Visual yang Belum Pernah Ada
Di balik keterbatasan frame rate, Rockstar telah melakukan upaya luar biasa dalam hal detail. Dalam wawancara dengan The New York Times, Aaron Garbut, co-head dari Rockstar North, mengungkapkan bahwa studio tersebut membentuk tim baru yang berbasis di Los Angeles yang terdiri dari penulis, sutradara, dan produser. Tim ini didedikasikan khusus untuk merealisasikan karakter non-pemain (NPC) yang lebih realistis.
āKami mengarahkan seni untuk masing-masing NPC tersebut,ā kata Garbut. Hasilnya, GTA 6 memiliki lebih dari 600.000 animasi. Jumlah ini dua kali lipat dari animasi yang ada di Red Dead Redemption 2 yang mencapai 300.000 animasi, dan jauh melampaui GTA 5 yang hanya memiliki 55.000 animasi.
Garbut juga menjelaskan tingkat detail yang diterapkan pada setiap ruangan di dalam game. āSetiap ruangan dalam game ini, ada seseorang yang memikirkannya. Siapa yang duduk di mana, apa yang mereka minum, bekas yang tertinggal di meja. Gambar di dinding akan menampilkan orang-orang yang ada di ruangan itu, dengan tato di lengan mereka dan keluarga di belakang mereka. Semuanya telah dibuat, dibangun, difoto, dan ditempatkan di ruangan acak ini di gedung acak di kota besar, di sebuah dunia.ā
Rob Nelson, kepala pengembangan dan co-studio head di Rockstar North, menekankan bahwa game ini merupakan āevolusiā dari apa yang dicapai studio dengan Red Dead Redemption 2. āBegitu kami berhasil mencapai tingkat fidelitas interaktif itu di Amerika yang lebih jarang penduduknya 100 tahun yang lalu,ā kata Nelson, ākami sudah membayangkan seperti apa jadinya jika kami bisa melakukannya pada skala dan kepadatan lingkungan modern.ā
Peluang 60fps di PC dan PS5 Pro
Meskipun peluang untuk 60fps di konsol hampir mustahil, ada secercah harapan untuk platform lain. Digital Foundry menyarankan bahwa game tersebut bisa terlihat lebih baik di PS5 Pro, berkat GPU yang lebih kuat dengan upscaling PSSR. Namun, Rockstar belum mengungkapkan gameplay resmi yang berjalan di hardware tersebut.
Untuk rilis PC yang belum diumumkan, ābeberapa tingkat kehati-hatian diperlukan.ā Meskipun platform PC memungkinkan resolusi lebih tinggi dan memanfaatkan upscaler seperti Nvidia DLSS, tuntutan CPU dari dunia GTA 6 yang kompleks bisa āmembuat mencapai 60fps menjadi tantangan nyata dengan cara yang jarang kita lihat, dan kemungkinan akan membutuhkan CPU kelas atas seperti Ryzen X3D terbaru untuk menghindari hambatan.ā
GTA 6 dijadwalkan rilis pada 19 November untuk PS5, Xbox Series X, dan Series S. Game ini juga dikonfirmasi dapat menghabiskan waktu hingga 80 jam untuk diselesaikan. Dengan segala kompleksitas dan detail yang dihadirkan, keputusan Rockstar untuk mengunci di 30fps tampaknya merupakan kompromi yang diperlukan untuk menghadirkan dunia yang paling hidup dan detail yang pernah ada dalam sebuah video game.





Komentar
Belum ada komentar.