📑 Daftar Isi

Warlock: Dungeons & Dragons menampilkan dunia terbuka Darkon dengan HUD minimal untuk eksplorasi imersif

Warlock D&D Kurangi Hand-Holding Demi Eksplorasi Dunia Terbuka yang Imersif

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️3 menit membaca
Bagikan:
  • Invoke Studios konfirmasi Warlock: Dungeons & Dragons akan punya HUD toggleable dan minim waypoint guidance
  • Kepala studio Dominic Guay sebut pengurangan hand-holding untuk dorong eksplorasi dan imersi pemain
  • Game ini dirancang untuk pemain baru dan veteran D&D dengan elemen "deep cut" dari Dungeons & Dragons
  • Warlock dipilih karena konsep "creative magic" menjadi inti gameplay dan cerita
  • Game rilis 2027 untuk PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC
  • Pendekatan desain berfokus pada kebebasan eksplorasi tanpa membanjiri pemain dengan informasi

Telset.id – Invoke Studios memastikan Warlock: Dungeons & Dragons akan menghadirkan pengalaman eksplorasi dunia terbuka yang lebih imersif dengan mengurangi elemen “hand-holding” yang umum ditemukan di game RPG open-world lainnya. Kepala Invoke Studios, Dominic Guay, mengungkapkan bahwa game yang dijadwalkan rilis pada 2027 ini akan menyediakan HUD yang dapat diaktifkan atau dinonaktifkan serta minim panduan waypoint untuk mendorong pemain menjelajahi dunia Darkon secara lebih bebas.

Pernyataan tersebut disampaikan Guay dalam wawancara dengan TechRadar Gaming di ajang Gamescom. Ia menjelaskan bahwa tim pengembang sengaja menarik kembali elemen bantuan visual agar pemain tidak merasa kewalahan dengan terlalu banyak informasi di layar. “Kami menyadari bahwa pemain, karena mereka dibimbing secara bertahap dengan jumlah mantra dan hal yang bisa mereka lakukan, kami tidak perlu membuat mereka kewalahan,” ujar Guay.

Warlock: Dungeons & Dragons

Filosofi Desain yang Fokus pada Eksplorasi

Keputusan untuk mengurangi hand-holding ini bukan tanpa alasan. Guay menjelaskan bahwa timnya sempat merasa perlu menampilkan banyak elemen di tengah layar, namun kemudian menyadari bahwa pendekatan tersebut justru dapat mengurangi rasa imersi pemain. “Kami tidak ingin membuat game di mana jika kamu mengenal D&D, kamu seperti, ‘Oh, saya tahu segalanya’,” katanya.

Sebagai gantinya, Invoke Studios akan memberikan panduan yang lebih halus kepada pemain. Guay memberikan contoh konkret: jika misi dalam game adalah mencari seseorang di lokasi tertentu, pemain akan melihat area yang disorot di peta, lalu menggunakan kompas untuk menuju ke sana. “Kami akan memberi sorotan di sekitar area itu, dan kami berkata, ‘Ya, dia ada di suatu tempat di sana, kan?’ Jadi kamu punya kompas; kamu bisa sampai ke sana, tapi kami tidak ingin membuatmu kewalahan dengan terlalu banyak informasi,” jelasnya.

Pendekatan ini dirancang untuk menjaga pengalaman tetap imersif sekaligus memberikan kebebasan eksplorasi yang lebih besar. Pemain didorong untuk menemukan sendiri berbagai hal di dunia Darkon tanpa harus selalu bergantung pada penanda atau petunjuk yang berlebihan di layar.

Fokus pada Kreativitas dan Kedalaman Karakter

Dalam wawancara yang sama, Guay juga menjelaskan alasan Invoke Studios memilih warlock sebagai protagonis utama game. Menurutnya, konsep “sihir kreatif” menjadi inti dari gameplay dan cerita yang ingin dihadirkan. “Penggunaan sihir kreatif adalah inti dari apa yang ingin kami lakukan dalam gameplay, dan kami memutuskan untuk menyoroti warlock,” ungkapnya.

Keputusan ini menunjukkan bahwa Invoke Studios tidak hanya fokus pada aspek teknis seperti pengurangan HUD, tetapi juga pada kedalaman mekanisme permainan yang memungkinkan pemain mengeksplorasi berbagai pendekatan kreatif dalam menggunakan kemampuan karakter mereka. Game ini dirancang untuk menjembatani pemain baru yang belum familiar dengan dunia Dungeons & Dragons sekaligus memberikan pengalaman baru bagi pemain veteran.

Guay menegaskan bahwa Warlock: Dungeons & Dragons mengandung banyak elemen “deep cut” dari Dungeons & Dragons, namun tetap dirancang agar pemain baru dan berpengalaman sama-sama dapat “menghidupkan misteri” tersebut. Pendekatan ini sejalan dengan filosofi desain yang lebih mengutamakan eksplorasi dan penemuan pribadi dibandingkan panduan yang terlalu eksplisit.

Warlock: Dungeons & Dragons

Warlock: Dungeons & Dragons dijadwalkan rilis pada 2027 untuk platform PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC. Dengan pendekatan desain yang menekankan eksplorasi dan imersi, game ini berpotensi menawarkan pengalaman berbeda di tengah maraknya game open-world yang cenderung memberikan banyak penanda dan petunjuk otomatis kepada pemain.

Keputusan Invoke Studios untuk memberikan opsi HUD yang dapat diatur akan menjadi nilai tambah bagi pemain yang menginginkan pengalaman lebih menantang atau sebaliknya, pemain yang membutuhkan bantuan visual tambahan. Fleksibilitas ini menunjukkan bahwa studio mendengarkan kebutuhan beragam tipe pemain dalam menikmati game bergenre action-adventure dengan latar dunia fantasi.

Meskipun detail lebih lanjut mengenai sistem pertarungan, karakter, dan alur cerita belum diungkap secara lengkap, komitmen Invoke Studios terhadap pengalaman eksplorasi yang imersif menjadi sinyal positif bagi para penggemar Dungeons & Dragons maupun pendatang baru yang ingin merasakan petualangan di dunia Darkon.

[CONTENT_END]

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.