Telset.id â Nvidia resmi memperbarui RTX Mega Geometry SDK ke versi 2.0 dengan menambahkan dukungan streaming untuk âcontinuous level-of-detail clustersâ guna menangani mesh berdensitas tinggi. Menurut postingan blog developer, teknologi ini diklaim tetap berjalan bahkan untuk scene yang ukurannya terlalu besar untuk anggaran VRAM. Pembaruan ini menjadi salah satu bagian dari RTX Kit 2026.3 yang dirilis bersamaan.
RTX Mega Geometry berfungsi âmengorganisasi mesh detail ke dalam cluster agar scene ray-traced dapat menyesuaikan detail geometris secara efisien,â demikian pernyataan Nvidia. SDK ini pertama kali muncul pada versi 0.9.0 beta di 2025 dan masuk ke title update 1.2.8 Alan Wake 2 pada awal tahun yang sama. Pengujian pada RTX 4090 menemukan penghematan sekitar 1GB VRAM dengan peningkatan performa 13 persen pada resolusi native 4K dan DLSS Quality. Pada kartu grafis 8GB, 1GB tersebut setara seperdelapan dari total memori.
SDK kini berada di versi 2.0.0 di GitHub per pekan ini. Teknologi ini membuat scene padat lebih murah untuk ray tracing, dengan versi 2.0 secara spesifik menyasar geometri yang tidak muat di VRAM. Artinya, âgeometri sumber sebuah scene tidak lagi harus muat di VRAM [dengan detail] yang dibatasi oleh anggaran memori alih-alih oleh jumlah mesh,â menurut changelog Nvidia.

Ketika sebuah scene melewati anggaran, sistem akan menetap pada detail yang lebih rendah alih-alih terus-menerus menukar geometri masuk dan keluar dari VRAM. Secara default, hal ini didasarkan pada 2GB VRAM untuk geometri yang di-streaming, 2GB lagi untuk struktur akselerasi ray-tracing, dan 4GB untuk tekstur material, namun semuanya dapat disesuaikan. Jalur tessellation yang sudah ada tetap dipertahankan.
Pada sampel Zorah milik Nvidia, terdapat 1,6 miliar segitiga unik dalam unduhan 70GB, dengan pemuatan pertama yang bisa membutuhkan hingga 64GB RAM pada puncaknya. Zorah menggunakan 31GB data mesh, namun tampilan sampel courtyard hanya memiliki 1,5GB data mesh di VRAM, menggunakan RTX 5090 pada 4K dengan DLSS Quality.
Baca Juga:
Sampel tersebut memerlukan GPU RTX dengan VRAM 10GB atau lebih, driver Game Ready 570 atau lebih baru, DXR 1.1 dari Microsoft atau lebih baru, serta minimal Windows 10. Untuk saat ini, teknologi ini tampak lebih sebagai alat untuk developer ketimbang pemain. Ini adalah SDK dengan sampel referensi, dan saat ini belum ada game yang dikonfirmasi menggunakannya.
Sisa dari RTX Kit 2026.3 mencakup RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Texture Compression (NTC) 0.10 beta, RTX Neural Shading 1.4, dan RTX Texture Filtering 1.3. NTC telah berada di v0.10.0 beta di GitHub sejak 4 Agustus, dengan jalur DX12 LinAlg hanya untuk keperluan pengujian. Jalur DX12 LinAlg memerlukan preview driver 620.12, preview Agility SDK, dan Windows Developer Mode. Hal itu menyisakan Vulkan sebagai satu-satunya cara bagi game yang sudah dirilis untuk menggunakan NTC dengan akselerasi Tensor Core saat ini.

Sebuah masalah yang sudah ada, menurut Nvidia pada Agustus, adalah bahwa di bawah ray tracing, elemen Nanite âberalih ke mesh low-detail statis tunggalâ karena âterlalu mahalâ untuk membangun struktur akselerasi bagi mereka dengan âDXR 1.2 dan Vulkan API yang ada.â Diperlukan enam tahun riset dan pengembangan untuk memelopori teknologi baru ini, dengan inovasi-inovasi tersebut debut bersama Gears of War: E-Day pada 6 Oktober. Inovasi ini nantinya akan menjadi bagian dari standar DirectX Raytracing 2.0 milik Microsoft, menurut Nvidia.
Pada 22 September, dalam postingan driver Game Ready, Nvidia menyatakan bahwa Mega Geometry memungkinkan âray tracing akurat pada geometri Nanite untuk pertama kalinya.â Driver Game Ready 617.14 untuk game tersebut sudah dirilis. Early access pada 1 Oktober menjadi kesempatan pertama bagi pemain untuk melihat teknologi ray tracing Nanite Nvidia ini bekerja.
Pengumuman pembaruan SDK ini datang berdekatan dengan perilisan Gears of War: E-Day, yang menggunakan teknologi RTX Mega Geometry. Nvidia tidak secara eksplisit menyebutkan versi Mega Geometry mana yang digunakan game tersebut. Sebagai informasi, Nvidia juga tengah menggarap lini GPU untuk berbagai segmen, termasuk yang dibahas dalam Chip Zhenwu V900 milik Alibaba yang menantang dominasi Nvidia di China.

Di sisi lain, ekspansi infrastruktur AI Nvidia juga terus berjalan. SpaceXAI tengah mengejar target besar dengan 1,1 Juta GPU GB300 Nvidia di Colossus 2, dan bahkan menargetkan 1,44 Juta GPU Nvidia pada tahun 2026. Sementara itu, bagi pengguna kartu grafis generasi lama, ada kabar bahwa Mod Smooth Motion Nvidia kini dapat berjalan di RTX 3000 Series.
Dengan pembaruan RTX Mega Geometry 2.0 ini, Nvidia menegaskan fokusnya pada pengembangan perangkat pengembang yang memungkinkan adegan ray-traced berdensitas tinggi diproses lebih efisien, meski adopsinya di game komersial masih menunggu konfirmasi lebih lanjut.





Komentar
Belum ada komentar.