Telset.id – Rockstar mengungkapkan bahwa Grand Theft Auto 6 (GTA 6) memiliki lebih dari 600.000 animasi untuk NPC yang dirancang secara detail. Jumlah ini dua kali lipat dari total animasi yang ada di Red Dead Redemption 2, yang tercatat memiliki 300.000 animasi.
Dalam wawancara dengan The New York Times, Rockstar North co-head Aaron Garbut mengungkapkan bahwa studio tersebut membentuk tim baru berbasis di Los Angeles yang berisi penulis, sutradara, dan produser. Tim ini secara khusus bertugas untuk merealisasikan karakter non-pemain (NPC) di GTA 6.
“Kami mengarahkan seni untuk setiap NPC satu per satu,” kata Garbut. Pernyataan ini menunjukkan tingkat detail yang belum pernah ada sebelumnya dalam seri GTA. Sebagai perbandingan, GTA 5 hanya memiliki 55.000 animasi, sementara GTA 6 melonjak drastis ke angka 600.000 animasi.

Garbut juga menjelaskan bahwa setiap ruangan dalam game telah dirancang dengan pemikiran mendalam. “Setiap ruangan dalam game, seseorang memikirkannya,” ujarnya. Detail yang dimaksud mencakup siapa yang duduk di mana, apa yang mereka minum, hingga bekas yang tertinggal di meja. Bahkan foto di dinding akan menampilkan orang-orang yang berada di ruangan tersebut, lengkap dengan tato di lengan mereka dan keluarga di belakang mereka.
“Semua itu dibuat, dibangun, difoto, dan ditempatkan di ruangan acak di gedung acak di kota yang sangat luas, dalam sebuah dunia,” tambah Garbut.
Evolusi dari Red Dead Redemption 2
Rob Nelson, kepala pengembangan dan co-studio head di Rockstar North, menegaskan bahwa GTA 6 merupakan “sebuah evolusi” dari apa yang telah dicapai studio dengan Red Dead Redemption 2. Sistem gameplay yang mengesankan dari game tersebut menjadi fondasi bagi pengembangan GTA 6.
“Setelah kami berhasil mencapai tingkat fidelitas interaktif itu di Amerika yang lebih jarang penduduknya 100 tahun lalu,” kata Nelson, “kami sudah membayangkan bagaimana rasanya jika kami bisa melakukannya pada skala dan kepadatan lingkungan modern.”
Pernyataan Nelson ini menjelaskan mengapa pengembangan GTA 6 membutuhkan tim khusus untuk menangani NPC. Dengan kepadatan lingkungan modern yang jauh lebih kompleks, kebutuhan akan animasi dan detail yang lebih besar menjadi sangat penting.
GTA 6 dijadwalkan rilis pada 19 November mendatang untuk PS5, Xbox Series X, dan Series S. Sebuah laporan baru juga mengonfirmasi bahwa game ini akan berjalan pada 30fps di konsol saat peluncuran. Hal ini sejalan dengan pernyataan Rockstar sebelumnya mengenai batasan performa di konsol.

Keputusan Rockstar membentuk tim khusus NPC di Los Angeles menunjukkan keseriusan mereka dalam menghadirkan dunia yang hidup dan realistis. Setiap NPC di GTA 6 tidak lagi sekadar figuran, melainkan karakter yang memiliki cerita dan detail visual yang matang.
Dengan 600.000 animasi, GTA 6 mencetak rekor baru dalam hal kompleksitas teknis. Angka ini sepuluh kali lebih besar dari GTA 5 yang hanya memiliki 55.000 animasi. Perbedaan ini mencerminkan lompatan besar dalam kapasitas pengembangan game di era konsol generasi sekarang.
Detail yang Dibangun dari Ruang ke Ruang
Pendekatan Rockstar dalam membangun dunia GTA 6 sangat berbeda dari game open-world lainnya. Setiap ruangan, setiap sudut kota, dan setiap NPC dirancang secara individual. Tidak ada elemen yang dianggap terlalu kecil untuk diperhatikan.
Garbut menjelaskan bahwa detail seperti bekas minuman di meja, foto keluarga di dinding, hingga tato di lengan karakter semuanya dibuat dengan sengaja. Semua elemen ini ditempatkan di ruangan-ruangan yang mungkin tidak akan pernah dikunjungi sebagian besar pemain.
Filosofi desain ini sejalan dengan pendekatan Rockstar dalam mengembangkan GTA 6 di konsol yang tetap mempertahankan kualitas visual tinggi meski berjalan pada 30fps.
Pernyataan Nelson bahwa GTA 6 adalah evolusi dari Red Dead Redemption 2 juga menjelaskan mengapa game ini dikerjakan dengan sangat lama. Skala dan kepadatan lingkungan modern membutuhkan waktu pengembangan yang lebih panjang dibandingkan game sebelumnya.

Bagi penggemar yang sudah lama menantikan GTA 6, informasi ini memberikan gambaran tentang seberapa besar ambisi Rockstar. Game ini tidak hanya menawarkan dunia yang lebih besar, tetapi juga dunia yang lebih hidup dengan detail yang belum pernah ada sebelumnya.
Dengan tanggal rilis yang semakin dekat, publikasi detail teknis seperti ini semakin memanaskan antisipasi para pemain. GTA 6 akan menjadi salah satu rilis game terbesar tahun ini, dan detail animasi NPC yang mengesankan ini menjadi salah satu alasan utamanya.
Rockstar sebelumnya juga telah membahas bocoran gameplay GTA 6 yang sempat beredar. Kini dengan informasi resmi tentang animasi NPC, semakin jelas bahwa studio ini tidak main-main dalam menghadirkan kualitas terbaik.
Kesimpulannya, GTA 6 akan menjadi game dengan tingkat detail NPC tertinggi yang pernah dibuat Rockstar. Dengan tim khusus yang mengarahkan seni setiap karakter dan 600.000 animasi, game ini siap memberikan pengalaman dunia terbuka yang belum pernah ada sebelumnya.





Komentar
Belum ada komentar.