📑 Daftar Isi

Grand Theft Auto VI cover art dengan logo resmi game

GTA 6 Dikonfirmasi 30 FPS di Konsol, Ini Alasannya

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️4 menit membaca
Bagikan:
  • GTA 6 dikonfirmasi berjalan 30 FPS di konsol saat peluncuran, bukan 60 FPS
  • Rob Nelson, Head of Development Rockstar North, mengonfirmasi langsung kepada YouTuber Davy Jones
  • Digital Foundry menganalisis bahwa CPU menjadi bottleneck, bukan GPU, karena kepadatan NPC dan simulasi kompleks
  • PS5 Pro tidak bisa mencapai 60 FPS karena keterbatasan CPU, bukan GPU
  • Gameplay yang dirilis diambil dari PS5 standar dengan resolusi upscaled 4K dari 1440p
  • Motion blur akan menjadi elemen penting dan tidak bisa dimatikan di konsol
  • Rockstar punya rekam jejak merilis game 30 FPS lalu update ke 60 FPS di hardware lebih baru
  • Versi PC kemungkinan menawarkan frame rate tanpa batas

Telset.id – Grand Theft Auto VI akhirnya mengonfirmasi target performanya di konsol. Rockstar Games memastikan game yang paling dinanti ini akan berjalan pada 30 FPS saat peluncuran, sebuah keputusan yang langsung menjadi sorotan utama para penggemar dan pengamat industri.

Kabar ini terungkap setelah YouTuber Davy Jones diundang oleh Rockstar North untuk menyaksikan sesi demonstrasi gameplay selama tiga jam. Dalam kesempatan tersebut, Head of Development Rockstar North, Rob Nelson, secara langsung memainkan game tersebut di depan Jones dan mengonfirmasi bahwa GTA 6 tidak menargetkan 60 FPS pada peluncuran perdana.

Keputusan ini tentu menjadi pertanyaan besar bagi pemilik konsol generasi sekarang. Pasalnya, GTA 6 adalah salah satu game paling ambisius yang pernah dibuat, dan ekspektasi terhadap performa visualnya sangat tinggi. Namun, keputusan 30 FPS ini bukanlah hal yang mengejutkan jika melihat rekam jejak Rockstar selama lebih dari satu dekade terakhir.

GTA VI cover art

Pengakuan Langsung dari Rockstar North

Dalam podcast Flow Games yang dibawakan Davy Jones, ia menceritakan pengalamannya menyaksikan langsung permainan Rob Nelson selama lebih dari dua jam. Jones mengaku dapat melihat game berjalan pada 30 FPS selama demonstrasi berlangsung, sehingga ia langsung menanyakan kemungkinan adanya mode performa yang lebih tinggi.

Menanggapi pertanyaan tersebut, Nelson memberikan jawaban yang cukup terbuka. Ia menyatakan bahwa game saat ini berjalan pada 30 FPS, dan ia perlu “berkonsultasi dengan tim teknis” untuk menentukan apakah dukungan 60 FPS akan tersedia saat peluncuran “atau nanti.” Pernyataan ini tidak memberikan kepastian, namun membuka peluang adanya patch performa di masa mendatang.

Pola seperti ini sebenarnya sudah menjadi standar bagi Rockstar. GTA V dirilis dengan target 30 FPS di PS3 dan PS4, kemudian baru mendapatkan update 60 FPS ketika hadir di PS5. Sementara itu, Red Dead Redemption 2 hingga kini masih berjalan pada 30 FPS di konsol generasi sekarang, meskipun sudah beredar cukup lama.

Analisis Teknis di Balik Keputusan 30 FPS

Digital Foundry, salah satu media analisis teknis game terkemuka, memberikan pandangan mendalam mengenai keterbatasan ini. Menurut mereka, batasan 30 FPS bukan disebabkan oleh GPU, melainkan oleh CPU konsol. Kepadatan NPC yang sangat tinggi, cuaca dinamis, simulasi fisika, dan AI lalu lintas yang canggih menjadi beban berat yang harus ditangani prosesor.

Teori ini diperkuat oleh fakta bahwa PS5 Pro seharusnya tidak kesulitan mencapai 60 FPS jika faktor pembatasnya adalah GPU. Namun, karena Nelson tidak mengonfirmasi adanya mode performa, spekulasi bahwa CPU menjadi bottleneck semakin kuat. Dengan kata lain, meskipun konsol memiliki GPU yang mumpuni, kemampuan CPU-nya belum cukup untuk memproses semua simulasi kompleks GTA 6 pada 60 FPS.

PlayStation 5 Pro

Soal resolusi, Rockstar juga masih bungkam. Digital Foundry memperkirakan presentasi kemarin berjalan pada resolusi upscaled 4K dari 1440p. Sementara itu, Xbox Series S yang secara spesifikasi lebih rendah dari PS5 dan Xbox Series X, serta PS5 Pro dengan tenaga lebih besar dan dukungan PSSR 2 untuk upscaling, kemungkinan akan memiliki hasil akhir yang berbeda-beda.

Detail lain seperti ray tracing juga belum diungkap secara resmi. Namun, banyak spekulasi yang menyebutkan bahwa GTA 6 akan mengandalkan refleksi dan pencahayaan ray-traced, yang kualitasnya kemungkinan akan lebih baik di PS5 Pro. Ini mengindikasikan bahwa Rockstar lebih memprioritaskan kualitas grafis dibandingkan frame rate mentah.

Menariknya, gameplay yang dirilis kemarin diambil dari PS5 standar. Meskipun fidelitas visualnya sudah sangat mengesankan, pengamat yang jeli bisa melihat motion blur yang intens di beberapa adegan. Adegan kejar-kejaran dengan polisi menjadi contoh paling jelas, di mana pergerakan cepat menghasilkan smear dan streaking halus di berbagai elemen, sementara cutscene yang terselip di antaranya tidak mengalaminya.

Kehadiran motion blur ini tampaknya menjadi elemen penting untuk membuat game terasa lebih halus daripada seharusnya. Terlebih lagi, opsi untuk mematikan motion blur tidak tersedia di konsol. Sebagai kompromi, beberapa pengamat berspekulasi bahwa mode 40 FPS bisa menjadi jalan tengah yang menarik bagi layar dengan dukungan 120 Hz VRR.

Keputusan Rockstar untuk mengunci GTA 6 pada 30 FPS di konsol memang mengecewakan sebagian pemain yang mengharapkan performa lebih tinggi. Namun, melihat rekam jejak perusahaan yang konsisten mengutamakan kualitas visual dan simulasi dunia yang mendalam, keputusan ini bisa dipahami sebagai upaya menjaga visi artistik dan teknis game tersebut.

Bagi pemain PC, kabar baiknya adalah versi PC kemungkinan akan menawarkan frame rate tanpa batas, meskipun waktu rilisnya masih menjadi misteri. Sementara itu, pemain konsol harus bersabar menunggu kemungkinan patch performa di masa mendatang, seperti yang pernah terjadi pada GTA V di PS5.

Yang jelas, GTA 6 akan tetap menjadi salah satu peluncuran game terbesar dalam sejarah industri. Keputusan 30 FPS ini mungkin akan menjadi perdebatan hangat di kalangan penggemar, namun pada akhirnya kualitas keseluruhan game yang akan menjadi penilaian utama. Dengan peluncuran yang tinggal tiga bulan lagi, para penggemar tidak perlu menunggu terlalu lama untuk merasakan langsung dunia Los Santos yang baru.

GTA VI gameplay screenshot (police car chase)

Bagi yang ingin mengikuti perkembangan dunia game kompetitif lainnya, jangan lewatkan Grand Final MPL ID S17 yang mempertemukan Onic melawan BTR hari ini. Selain itu, ada juga Grand Final FFNS 2026 Fall yang digelar di Yogyakarta.

Dengan segala informasi yang beredar, satu hal yang pasti: GTA 6 akan menjadi pengalaman gaming yang luar biasa, baik di 30 FPS maupun 60 FPS. Yang terpenting, Rockstar telah berhasil menciptakan dunia yang begitu hidup dan detail sehingga pemain akan tenggelam di dalamnya, terlepas dari angka frame rate yang terpampang di layar.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.