Telset.id – 4A Games mengonfirmasi bahwa Metro 2039 akan menghadirkan protagonis baru bernama The Stranger yang bisa berbicara, sebuah perubahan besar dari seri sebelumnya yang menggunakan protagonis bisu. Executive producer Jon Bloch menegaskan bahwa perubahan ini menjadi kunci untuk menyampaikan kisah yang lebih gelap dan personal dalam sekuel terbaru waralaba Metro tersebut.
Dalam wawancara dengan TechRadar Gaming, Bloch menjelaskan bahwa keputusan menghadirkan protagonis yang bersuara berjalan seiring dengan arah cerita yang ingin dibangun oleh 4A Games. “Ini cerita yang jauh lebih gelap. Ceritanya sangat personal, langsung tentang protagonis kami, The Stranger, tentang dirinya, sejarahnya, hal-hal yang ia perjuangkan, dan motivasi tunggalnya,” ungkap Bloch.
Berbeda dengan Artyom yang menjadi karakter utama di Metro 2033, Metro: Last Light, dan Metro Exodus sebagai protagonis bisu, The Stranger di Metro 2039 sepenuhnya memiliki suara sehingga pemain bisa mendengar pikirannya sepanjang permainan. Menurut Bloch, pendekatan ini memungkinkan 4A Games mengeksplorasi lebih dalam siapa karakter tersebut, bagaimana perasaannya terhadap peristiwa yang terjadi, dan “apa yang ada di dalam dirinya.”
“Jika kami tetap menggunakan metode protagonis bisu, kami tidak akan bisa menceritakan kisah ini dengan baik,” tegas Bloch.
Kembali ke Akar dengan Terowongan Metro yang Klaustrofobik
Selain perubahan pada protagonis, Metro 2039 juga akan membawa kembali elemen khas yang membuat seri ini dikenal: terowongan metro yang gelap, dalam, dan klaustrofobik. Bloch menyebut bahwa Metro 2039 “kembali ke akar” waralaba ini dan menghadirkan kembali “atmosfer tebal, gelap, dan menakutkan dari dua game pertama.”
Namun, 4A Games tidak sepenuhnya meninggalkan inovasi dari Metro Exodus yang sebagian besar berlatar di permukaan tanah. “Kami tidak ingin membuang semua hal hebat yang kami lakukan di Metro Exodus dan semua yang kami pelajari. Jadi ada elemen-elemen berbeda di seluruh game ini,” jelas Bloch.
Creative director Andriy Shevchenko menambahkan bahwa semua game Metro berada di alam semesta yang sama dan tim mengambil “bagian terbaik” dari setiap seri untuk Metro 2039. Pemain akan merasakan kebebasan sekaligus bahaya dari zona open-world yang ditawarkan.
“Setiap langkah maju, semakin jauh kamu dari stasiun atau tempat amanmu, seharusnya semakin berbahaya,” kata Shevchenko. “Tetapi seperti yang disebutkan John, kami adalah game yang digerakkan oleh cerita, dan untuk mendorong cerita tanpa hambatan atau koridor metro murni hampir mustahil.”
Baca Juga:
Pengembang menegaskan bahwa mustahil menerjemahkan rasa bahaya tersebut hanya dalam open world. “Itulah salah satu alasan kami kembali ke akar bawah tanah yang gelap,” tambah Shevchenko.
Dampak Perang Rusia-Ukraina pada Narasi Game
Konflik Rusia-Ukraina yang sedang berlangsung telah memberikan pengaruh signifikan terhadap arah cerita Metro 2039. Shevchenko mengungkapkan bahwa studio Ukraina 4A Games telah merencanakan segalanya untuk babak berikutnya, hingga semuanya berubah pada 2020 dan “lebih signifikan lagi pada 2022” dengan invasi Rusia ke Ukraina.
Akibatnya, studio mengubah cerita menjadi “lebih tentang pilihan, tindakan, konsekuensi, dan apa yang harus kamu bayar untuk memiliki masa depan.” Shevchenko menegaskan, “Sekarang perang adalah realitas kami, dan pesan kami bergeser menjadi tentang keadaan, harga dari diam, kengerian tirani, dan harga kebebasan.”
“Kami tidak takut menyebut kejahatan sebagai kejahatan,” tegas Shevchenko. “Jika kamu melihat kejahatan, sekarang kami memiliki protagonis yang bisa berbicara, yang bisa berbagi pikirannya sendiri. Dia akan menyebut karakter ini, situasi ini, elemen cerita ini sebagai kejahatan. Itu buruk. Dan tidak ada zona abu-abu.”
Meskipun keduanya tidak bisa membahas detail, creative director mengatakan game ini akan menampilkan musuh, dan antagonis bernama Führer Hunter juga memiliki musuh, dan “musuh harus dihancurkan dari kedua sisi.” “Tetapi siapa musuhmu?” godanya.
Sistem Audio Dibangun Ulang Total
4A Games juga mengonfirmasi bahwa sistem audio Metro 2039 telah dibangun ulang untuk memberikan pengalaman imersi yang lebih dalam. Versi terbaru dari engine milik studio ini memungkinkan tim meningkatkan kepadatan visual game, memiliki full ray-tracing, dan sistem audio yang dirombak total.
Bloch menyebut audio “sangat penting” dan menjelaskan bahwa tim audio akan datang setelah level designer menyelesaikan pekerjaan mereka untuk menambahkan semua efek yang akan didengar pemain. “Mereka perlu melihat elemen apa saja yang ada di sana. Jika ada air yang perlu menetes atau ada mesin di sudut, mereka harus menunggu level artist menyelesaikan pekerjaan mereka terlebih dahulu,” jelasnya.
“Sistem audio lebih padat. Ada lebih banyak hal yang terjadi. Ada lebih banyak hal yang bisa kamu dengar. Ada lebih banyak variasi bahkan untuk hal-hal sederhana seperti langkah kaki di material berbeda di tanah. Setiap semak mengeluarkan suara saat kamu menyentuhnya,” ungkap Bloch.
Ia menambahkan bahwa dinamika pergerakan pemain dan apa yang didengar dari perlengkapan serta setelan karakter memiliki tingkat detail yang belum pernah bisa dicapai dalam game Metro sebelumnya. “Tingkat detail, granularitas yang bisa dicapai departemen audio lebih dari yang pernah kami lakukan di game Metro,” pungkasnya.
Metro 2039 dijadwalkan rilis pada Februari 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC. Para pengembang juga mengonfirmasi bahwa tim telah memprioritaskan optimasi di semua platform, bukan hanya PC.
Dengan kombinasi protagonis baru yang bisa berbicara, kembalinya terowongan metro yang klaustrofobik, narasi yang dipengaruhi peristiwa nyata, dan sistem audio yang dibangun ulang, Metro 2039 menjanjikan pengalaman yang berbeda namun tetap setia pada akar waralaba yang telah memikat jutaan pemain di seluruh dunia.





Komentar
Belum ada komentar.