Telset.id – AMD resmi mengumumkan kehadiran FSR 4.1 ke Xbox Series X dan Series S, deretan handheld Xbox Ally, kartu grafis Radeon RX 6000-series, serta chip Ryzen AI Max dan Ryzen AI 9. Pengumuman ini menjadi jawaban atas janji AMD yang sebelumnya menyatakan akan membawa teknologi upscaling terbarunya ke perangkat lama pada tahun ini, setelah FSR 4.1 lebih dulu eksklusif untuk Radeon RX 9000-series sejak Maret.
Teknologi FidelityFX Super Resolution (FSR) sendiri merupakan teknologi proprietary AMD yang merender game pada resolusi lebih rendah untuk menghemat sumber daya, lalu memanfaatkan machine learning untuk menghasilkan gambar yang lebih tajam. Langkah ini penting karena FSR 4.1 disebut dapat meningkatkan performa di lebih dari 300 game yang didukung, termasuk Cyberpunk 2077, Battlefield 6, dan Assassin’s Creed Shadows.
FSR 4.1 untuk Radeon RX 6000-series, perangkat berbasis Ryzen AI Max 300 dan 400 series, serta Ryzen AI 9 300 dan 400 series mulai tersedia hari ini melalui driver Adrenalin Edition 26.10.1. Sementara itu, pemilik konsol Xbox harus menunggu lebih lama karena Microsoft dan AMD belum memberikan tanggal pasti peluncurannya.
Dukungan Xbox dan Handheld Masih “Coming Soon”
AMD menyatakan bahwa FSR 4.1 akan hadir di Xbox Series X, Xbox Series S, serta handheld Xbox Ally X, Ally X20, Ally S, dan Ally. Namun, tidak ada timeline resmi yang disampaikan. Sebuah video mengindikasikan FSR 4.1 akan tiba di Xbox Ally X sebelum akhir tahun, sedangkan konsol lainnya hanya tercantum sebagai “coming soon” tanpa jendela rilis yang jelas. Engadget bahkan telah menghubungi Microsoft untuk meminta kepastian jadwal dan akan memperbarui laporannya jika ada jawaban.
Dari sisi dampak, Xbox Series X dan Ally X sudah tergolong sangat bertenaga, sehingga manfaat terbesar FSR 4.1 kemungkinan dirasakan pemilik Xbox Series S, Ally S, atau Ally versi awal. Perangkat dengan hardware lebih lemah ini berpotensi mengalami lonjakan performa saat FSR diaktifkan. Xbox CTO Scott Van Vilet menyebut pihaknya telah bekerja sangat erat dengan AMD untuk mengoptimalkan teknologi ini. “Kami telah bekerja sangat erat dengan AMD untuk mengoptimalkan teknologi ini, memberikan pengembang alat lain yang kuat untuk performa dan kualitas visual yang hebat bagi para pemain,” ujarnya.
Van Vilet juga menyinggung kerja sama lanjutan. “Tim kami terus bekerja sama di seluruh hardware dan software, dan masih banyak yang akan datang dengan Project Helix, memanfaatkan FSR Diamond untuk menghadirkan apa yang berikutnya,” tambahnya.
Adaptasi Neural Network dan Konsekuensi Performa
Untuk menghadirkan FSR 4.1 di perangkat lama, AMD mengaku menyesuaikan model neural network FSR 4.1 agar mendukung hardware shader INT8, berbeda dari hardware akselerasi matriks FP8 berpresisi lebih tinggi pada kartu Radeon 9000. Versi khusus handheld bahkan dipangkas lebih jauh, menjadi kurang dari setengah ukuran versi penuh. AMD menyebut, dibandingkan FSR 3, game di GPU dan APU tersebut kini menghadirkan kualitas gambar yang lebih baik pada kondisi lain yang sama.
Ada harga yang harus dibayar. Dalam pengujian cepat Tom’s Hardware dengan Radeon RX 6900 XT, menjalankan Cyberpunk 2077 pada mode FSR Balanced di resolusi 4K dengan FSR 4 memakan sekitar 13 persen performa. Namun, kualitas upscaling FSR 4.1 yang lebih tinggi memungkinkan pemain menggunakan mode Performance di tempat yang sebelumnya memakai Balanced, sehingga potensi biaya performa itu bisa terimbangi.
AMD juga menyertakan sejumlah peningkatan lain. FSR Frame Generation kini disebut memiliki frame pacing yang lebih baik, menjawab keluhan lama soal teknologi tersebut dan berpotensi menghadirkan gameplay lebih mulus saat framegen aktif. Dukungan Vulkan API untuk FSR 4.1 akan hadir pada suatu waktu, dan FSR Ray Regeneration akan datang ke lebih banyak game. AMD sempat memperlihatkan teknologi ini berjalan di Warhammer 40,000: Darktide, dan integrasinya kini sudah tersedia.
Baca Juga:
Bagi pemilik GPU dan APU yang didukung, FSR 4.1 bisa diunduh lewat aplikasi AMD Adrenalin atau langsung dari situs resmi AMD. Pembaruan software ini juga menambahkan dukungan untuk Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer, dan Final Fantasy Resonance. Untuk pemilik handheld Xbox dan Ryzen Z2-series, AMD menyebut pembaruan dari produsen masing-masing akan menyusul karena perangkat tersebut bergantung pada driver spesifik OEM.
Konteks kompetisi turut mewarnai langkah ini. FSR merupakan versi AMD dari NVIDIA DLSS dan Intel XeSS 3, yang menurut laporan keduanya telah menyalip AMD dalam setahun terakhir. Dalam satu studi, hampir separuh gamer memilih Nvidia dibanding AMD maupun native rendering dalam uji buta. AMD bahkan kalah dari native rendering, hanya meraih 15 persen suara dibandingkan 24 persen untuk native. Karena itu, kehadiran FSR 4.1 di perangkat lama dinilai sebagai pembaruan yang sudah lama dinantikan.
Di sisi lain, langkah AMD ini datang hanya beberapa minggu setelah Sony dan AMD bekerja sama menghadirkan Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ke PS5 standar, yang berbasis proyek Project Amethyst. “Kami ingin membawa karya itu ke lebih banyak gamer,” kata Jack Huynh, senior vice president and general manager computer and graphics group AMD. “Kami tidak hanya membawanya begitu saja, kami membuatnya lebih baik. Kami kembali ke dalam model, menyetelnya, dan mengoptimalkan jalur kodenya.”
Menariknya, catatan waktu rilis sempat berbeda antar pengumuman. Sejumlah laporan sebelumnya menyebut FSR 4 untuk RX 6000-series baru akan hadir pada awal 2027, tetapi pengumuman terbaru memastikan kehadirannya lebih cepat. Sementara untuk konsol, ketidakpastian jadwal masih menjadi catatan tersendiri bagi para pemilik Xbox yang ingin merasakan peningkatan kualitas gambar dan performa dari teknologi ini.
[ META_DESCRIPTION ]
AMD resmi menghadirkan FSR 4.1 ke Xbox Series X/S, handheld Xbox Ally, Radeon RX 6000, dan chip Ryzen AI. Simak detail dan jadwalnya.





Komentar
Belum ada komentar.