📑 Daftar Isi

Mega Mewtwo Y tampil di layar raksasa Times Square dalam perayaan 10 tahun Pokémon Go

10 Tahun Pokémon Go: Janji Trailer 2016 Akhirnya Terwujud

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️5 menit membaca
Bagikan:
  • Janji trailer Pokémon Go 2016 akhirnya terwujud setelah 10 tahun dengan pertarungan Mega Mewtwo Y di Times Square
  • Event invitation-only dihadiri 2.000 pemain dari New York City dengan konser EDM oleh Loud Luxury
  • Pokémon Go mencatat lebih dari 800 juta pemain dan 1 triliun Pokémon tertangkap dalam satu dekade
  • Pendapatan lifetime mencapai $6 miliar dengan 100 juta pemain aktif di 2024
  • Akuisisi Niantic oleh Scopely senilai $3,5 miliar terjadi tahun lalu
  • Komunitas menjadi kunci keberlanjutan dengan 3.000 community ambassador di seluruh dunia
  • Game ini sukses menjadi fenomena multigenerasi dengan pemain dari berbagai usia
  • Scopely berencana terus berinvestasi pada teknologi yang meningkatkan pengalaman pemain

Telset.id – Janji yang dibuat dalam trailer pertama Pokémon Go pada tahun 2016 akhirnya terwujud setelah satu dekade. Niantic dan Scopely sukses menghadirkan pertarungan massal melawan Mega Mewtwo Y di Times Square, New York, sebuah adegan yang selama 10 tahun hanya ada dalam video promosi.

Invitation-only event tersebut digelar untuk merayakan ulang tahun ke-10 peluncuran Pokémon Go. Sebanyak 2.000 pemain dari lima borough New York City diundang melalui komunitas ambassador untuk mengikuti pengalaman bermain yang belum pernah terulang sejak trailer pertama dirilis.

Michael Steranka, vice president of product di Scopely yang telah bekerja pada Pokémon Go sejak 2017, mengakui bahwa trailer awal game tersebut membuat berbagai janji yang baru kini bisa dipenuhi. “Kami semacam membuat janji kepada pemain tentang jenis game yang akan menjadi seperti ini,” ujarnya. “Sekarang, 10 tahun kemudian, ketika kami melihat kembali trailer itu, kami merasa benar-benar telah memenuhi banyak janji yang dibuat di sana.”

Acara spesial ini dirancang secara eksklusif untuk menghindari kepadatan di Times Square yang sudah menjadi salah satu tempat tersibuk di dunia. Menurut Mark Van Lommel, director of marketing communications Scopely, para pemain hanya tahu tentang raid tematik di sekitar Times Square. Pada waktu tertentu di malam hari, notifikasi dikirimkan melalui game kepada pemain yang memiliki tiket untuk menuju ke Times Square.

Sesampainya di lokasi, pemain disuguhkan konser EDM langsung oleh Loud Luxury. Setelah itu, Mega Mewtwo Y mengambil alih layar-layar raksasa di Times Square dan pertarungan bersama pun dimulai. Mega Mewtwo Y akhirnya berhasil dikalahkan oleh para pemain yang hadir.

Acara ini disiarkan langsung di semua situs web dan saluran sosial Pokémon. Akhir pekan ini, Pokémon Go Fest Global akan menghadirkan pengalaman bermain Mega Mewtwo Y yang sama kepada semua pelatih di seluruh dunia, tanpa layar Times Square. “Semua orang di seluruh dunia dapat memainkannya secara gratis akhir pekan ini,” kata Van Lommel.

Pencapaian Spektakuler dalam Satu Dekade

Pokémon Go telah menjadi salah satu game mobile paling sukses sepanjang masa. Diluncurkan pada Juli 2016, game mixed-reality ini mencatat lebih dari 130 juta unduhan di bulan pertamanya. Puncak pemain aktif mencapai 232 juta pada tahun yang sama, menghasilkan pendapatan hampir $1 miliar.

Berdasarkan data Statista 2024, lifetime player spending Pokémon Go telah melampaui $6 miliar. Kesuksesan ini membuat Niantic berhasil menjadikannya salah satu “forever games” mobile pertama. Tahun lalu, bisnis game Niantic diakuisisi oleh Scopely—salah satu penerbit game mobile terbesar di dunia dengan judul seperti Monopoly Go!—seharga $3,5 miliar.

Scopely mengungkapkan bahwa lebih dari 800 juta orang telah memainkan Pokémon Go selama satu dekade terakhir. Lebih dari 1 triliun Pokémon telah ditangkap hingga saat ini. Pada 2024, game ini memiliki lebih dari 100 juta pemain aktif, dan pada 2025 menghasilkan pendapatan $1 miliar.

Rata-rata waktu bermain harian pemain aktif adalah sekitar 45 menit. Pemain telah berjalan lebih dari 62 miliar mil untuk berburu PokéStops dan Pokémon. Angka-angka ini menunjukkan betapa besarnya dampak game ini terhadap jutaan orang di seluruh dunia.

Komunitas Sebagai Kunci Keberlanjutan

Kim Adams, vice president of Game Development di Pokémon Go, mengatakan bahwa dalam dua tahun terakhir, jumlah community ambassador—relawan terverifikasi yang memimpin dan mengorganisir grup gaming lokal—melonjak dari 50 menjadi lebih dari 3.000 di seluruh dunia. Untuk live event, Pokémon Go menjual hampir 1 juta tiket pada 2024.

Sejak tahun lalu, perusahaan mencatat pertumbuhan engagement dua digit. Waktu bermain harian naik 10 persen dan eksplorasi dunia nyata naik 29 persen. Kapasitas untuk menangani ribuan pemain secara bersamaan dalam raid tidak selalu berjalan mulus.

Howie Ragunton, pegawai Federal Aviation Administration AS yang telah bermain sejak 2016, mengingat bencana Pokémon Go Fest pertama di Chicago pada 2017. Acara tersebut gagal total karena jaringan seluler yang kelebihan beban dan server yang tidak stabil. “Mereka telah belajar selama bertahun-tahun,” katanya.

Ragunton bertemu istrinya saat bermain Pokémon Go dan melamarnya pada acara Pokémon Go bulan Juni lalu. Ia mengatakan game itu mengubah hidupnya. “Game ini membantu saya bersosialisasi; itu membuat saya keluar rumah, dan itulah yang saya sukai,” ujarnya.

Karena pekerjaannya yang sering bepergian, Ragunton banyak menghabiskan waktu di program Niantic Wayfarer, menominasikan landmark lokal sebagai Waystops di pedalaman Amerika. Tempat-tempat ini bisa berubah menjadi PokéStops yang bisa dikunjungi pemain lain. Ia tidak dibayar, tetapi mendapatkan item in-game gratis.

Data yang dikumpulkan penggemar ini juga membantu meningkatkan game Scopely lainnya. Adams mengatakan inilah mengapa perusahaan memprioritaskan masukan komunitas. “Kami bukan apa-apa tanpa semua orang yang berkontribusi pada game dengan cara itu; kami melayani mereka.”

Masa Depan Pokémon Go

Steranka mengatakan bahwa kekayaan intelektual Pokémon jelas membantu game ini mempertahankan momentumnya. Namun, komunitas tatap muka yang dibina selama 10 tahun terakhir akan membantu game ini bertahan untuk dekade berikutnya. Rencananya adalah terus berinvestasi di ruang-ruang tersebut dan membantu menciptakan lebih banyak kenangan inti.

Tujuan penting lainnya adalah membangun Pokémon Go sebagai game multigenerasi. “Saya akan pergi ke taman bersama ibu saya, yang akan berusia 70 tahun minggu depan, istri saya, dan dua anak saya, yang tertua berusia 3,5 tahun, dan kami semua bisa menikmati Pokémon Go bersama,” kata Steranka. “Mungkin pengecualiannya adalah anak saya yang berusia 6 bulan.”

Steranka mengatakan game mobile ini menjadi salah satu titik sentuh pertama orang-orang dengan alam semesta Pokémon. Salah satu tantangan pengembangan adalah menciptakan fitur yang disukai untuk semua kelompok usia. Ia tidak mau membagikan apa yang akan datang untuk franchise ini—apakah perusahaan akan kembali ke hardware—tetapi ia mengatakan jika ada teknologi yang masuk akal untuk Pokémon Go, para insinyur akan mengerjakannya.

“Yang tidak ingin kami lakukan adalah mengadopsi teknologi demi teknologi,” tegas Steranka. “Tetapi jika kami merasa sesuatu memiliki peluang nyata untuk membuat game lebih baik, membuat pengalaman lebih baik, membuat imersi lebih baik bagi pemain kami, maka itu adalah sesuatu yang akan kami eksplorasi dan investasikan.”

Adams mengatakan, setelah 10 tahun hubungan saling menghormati dengan The Pokémon Company, dan sekarang di bawah manajemen Scopely, perusahaan merasa “supercharged” untuk masa depan. Mereka berencana untuk menggandakan pembeda utama mereka—komunitas.

“Orang-orang saat ini membutuhkan lebih banyak kegembiraan dalam hidup mereka,” kata Adams. “Hidup bisa menjadi sangat sulit, dan jika saya berdiri di antrean toko kelontong dan beberapa Pokémon bisa mencerahkan hari saya, saya bukan satu-satunya. Bagi mereka dan bagi kami, ini bukan sekadar game.”

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.